***FantoM*** писал: но у меня фонарик не туда светит
Да потому что в паранойе фонарик сделан кастомным динлайтом. Соответственно, тутор, основанный на обычном динлайте надо подкорректировать, а не тупо копипастить. Если подумать головой, можно вообще приаттачить динлайт к вьюмодели как делал Shapirlic в своём моде. На рендерере паранойи будет очень недурно выглядеть. Но только в сингле. Для мульта там вообще много чего дописывать надо.
Ku2zoff
1 этот фонарик криво смотрится в SDK и в паранойе
2 я не тупо копипаститу
3 для мульта в паранойе надо много чего дописывать и без этова фонарика
4 я уже понял почему фонарик не туда светил там надо было немного модель через MilkShape 3D поправить
Добавлено 19-03-2015 в 14:05:
товарищи у меня еще вопрос
когда гильзы,разбитые ящики,стекла и тп. падают на землю они исчезают через несколько секунд
как увеличить это время ?
Всё просто.
Если делаешь эффект на сервере, то смотри в настройках TE_BREAKMODEL,если на клиенте, то, соответственно, лезь в соответствующие настройки EjectBrass ---> TempModel
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
***FantoM*** писал: товарищи у меня еще вопрос
когда гильзы,разбитые ящики,стекла и тп. падают на землю они исчезают через несколько секунд
как увеличить это время ?
в cl_dll\ev_common.cpp
строка gEngfuncs.pEfxAPI->R_TempModel( origin, velocity, endpos, 2.5, model, soundtype ); - 2.5 - время в секундах, меняй на любое другое число
cl_forwardspeed - скорость движения вперёд, cl_backspeed - назад, cl_sidespeed - сбока (стрэйф). Можно менять через конфиги (как в консоле), либо в коде (клиент cl_dll)
Добавлено 19-03-2015 в 19:28:
input.cpp "cl_forwardspeed = gEngfuncs.pfnRegisterVariable ( "cl_forwardspeed", "400", FCVAR_ARCHIVE );" вот здесь, например число 400
еще настройки скорости игрока есть в pmmove, что в папке pmshared
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
и так значит
я посмотрел как muzzleflash сделаны
теперь у меня на зажигалке но теперь
как поменять спрайты в muzzleflash на огонек
искай по слову muzzleflash.spr но ничего не найдено
***FantoM*** писал: не могу прикрепить спрайт огня к зажигалке
Цитата:
KiQ писал: посмотри как muzzleflash сделаны
Маззлфлеши трогать не надо. Надо написать свой код рисования огонька. В СтудиоМодельРендерере аттачить спрайт к модели, а в эвентах из ev_hldm.cpp включать/отключать его видимость. Тогда не надо будет делать несколько разных анимаций. Можно ататчить спрайт в entity.cpp, там же где и маззлфлеши.
Приаттачить спрайтик и заставить его рисоваться это довольно просто. А вот заставить работать освещение... Хотя, ХЗ, я не пробовал делать зажигалку, хотя всегда мечтал о такой штуке в моде. Инвазион очень этим раздразнил. ***FantoM*** если хочешь, я попробую написать тутор по этой зажигалке. Аж самому захотелось, как скрин увидел - ностальгия
З.Ы. только временных сроков никаких не обещаю.