HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
LeFront писал:
Эхх а я так хотел во, чтонибудь такое перед Нг поиграть. Ну прям как параноя 3 декабря вышла

Я пока никуда не спешу
Цитата:
Neogen писал:
(_-=ZhekA=-_), вполне прелесно. Даже от такой радости подумал, что это ганганоиды за силовым полем стоят на заднем плане.

Они самые, только это не силовое поле, а что-то типа инкубатора

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67588

Старое сообщение 17-11-2010 18:27
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


есть проблема- на одной из карт (вступительной) большие открытые пространства (8192*8192) то есть уже в лимиты, при этом макс дистанция обзора выкручена на 16 тысяч, имхо, после четырёх где-то уже обрезает, при том и браши и модельки. урезать пространства не предлагать- там нужно место развернуться вертолёту.

[ Вложение ]
map0001.jpg

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67597

Старое сообщение 17-11-2010 22:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



sania_3 поставь MaxRange на ноль. перекомпиль карту и запусти её под ксашем. Расскажи о результатах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67598

Старое сообщение 17-11-2010 23:05
-
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 34

Рейтинг



Насколько я понял это для ролика?
Я бы попробывал уменьшить модель и уровень со всеми скейлами текстур, таким же макаром в старых фильмах снимали глобальные сцены ).

А если игра, ну там только вариант изменить необходимость в этом уровне.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67620

Старое сообщение 18-11-2010 11:24
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ну да, только там скриптовые сценки будут довольно глобальные, надо будет энтити ещё кодить, лишние партиклы рисовать (дым из- под двигателей) и т.п. а мне лень. мне легче ландшафт переделать или отрендить на скайбокс.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67635

Старое сообщение 18-11-2010 13:42
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



sania_3
Кстати FaL_DissecTor дело говорит, уменьши просто масштабы. А геометрию оставь туже.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67645

Старое сообщение 18-11-2010 14:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
sania_3 писал:
мне легче ландшафт переделать или отрендить на скайбокс.

Ну и? Запусти карту под ксашем, включи ноклип, найди наилучшую точку обзора и набери в консоли skyshot <имя скайбокса>
И ксаш тебе создаст задник из твоей карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67647

Старое сообщение 18-11-2010 14:11
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



лямбда

комнатушка

входной шлюз и КПП

коридорчик

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67688

Старое сообщение 18-11-2010 22:40
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs удивительным образом сохранена атмосфера Блек Мезы, при том что стиль вполне оригинален... Так держать!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67689

Старое сообщение 18-11-2010 23:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34563
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, неплохо. Сразу видно, что не спидмаппинг, не один день делал

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67695

Старое сообщение 19-11-2010 04:56
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



thambs офигенно! Как писал Government-Man сохранена атмосфера, а стиль хорош. Обожаю моды такого плана. Особенно понравились стеклянные стены/двери, решётки на полу и цветочки
Текстура проводов на скрине, где учёный и Отис из Ганмена, да?
Пропорции хорошо соблюдены. Единственное, что смущает, это шкафы в комнате с Г-Мэном. Ящиков очень много. В хл было поменьше, а сами ящики больше. Нижние 1-2 ящика можно убрать. Представь себе, как нужно наклониться, чтобы их открыть, да ещё они по полу бороздить будут. Замени их либо дверцами, либо подставкой какой-нибудь.

Добавлено 19-11-2010 в 12:34:

Можешь сделать огнетушители модельками, так же как и стулья сделал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67696

Старое сообщение 19-11-2010 06:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



На первом скрине карта доступа размером с голову гымена. Ну это же неправильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67699

Старое сообщение 19-11-2010 07:00
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



thambs
Неплохо, очень даже.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67710

Старое сообщение 19-11-2010 10:33
- За что?
GSen
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: Омск
Сообщений: 336
Возраст: 32

Рейтинг



Почему такого маленького размера скриншоты? ><

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67712

Старое сообщение 19-11-2010 12:02
- За что?
FaL_DissecTor
Let the killing begin

Дата регистрации: Aug 2008
Проживает: Россия
Сообщений: 178
Возраст: 34

Рейтинг



Меня немного смутили шкафчики возле такой здоровенной двери защиты от ядерных взрывов ) как то не смотрицца.

__________________
Такие дела...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67713

Старое сообщение 19-11-2010 12:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:43. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024