Небольшой W.I.P.: декали (включая декали на моделях).
С развесовкой работает не идеально, но в целом - вполне приемлемо.
В отличие от старой волатилы, декали не пропадают через несколько секунд, и даже сохраняются в сейв. На скрине, в частности, сцена после загрузки сохранения.
Теперь можно сказать, что визуальная часть движка более-менее завершена, и можно переключаться на геймплейные вещи: оружие, ИИ, физика.
XaeroX
Зачетные декали, и хад классный , хотя иконку патрон ИМХО стоит сделать такой же абстрактной как и остальные, ибо не сочетается. И куда делось SSAO?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ХАД на небе видно не будет. В вальве это решили серым фоном.
Если подскажете, на что обратить внимение на этом скрине - обращу
А так что-то даже бампа не видно.
XaeroX я текст поста с твоей подписью перепутал
Кстати, я зимой тоже декали рисовал. Думал, это проще пареной репы, а оказалось - хренушки. В ФШ кисти - говно. А пейнтер не стартуэ.
~ X ~
Ты будешь смеяться, но и то и другое тут таки есть.
Заметно, если включать-выключать и сравнивать.
Признак качественного эффекта - когда его наличие никто не замечает, а отсутствие бросается в глаза. Это вам не стены салом мазать.