qishmish писал: А как у волатилы с фреймрейтом если куча таких будет на экране?
Действительно, сколько полигонов в кадре Волатила будет нормально тянуть?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
thambs
Там есть нюанс. В целях оптимизации патчи не создаются для совсем уж маленьких полигонов. А хайполи модель из таких полигонов в основном и состоит.
MIN_MODEL_PATCH_AREA = 32 (дефолт, как на предыдущих скринах):
MIN_MODEL_PATCH_AREA = 2:
Потом сделаю этот параметр настраиваемым и поищу оптимальный дефолт по соотношению число патчей/плотность сетки модели.
Чем меньше значение предельной площади - тем больше патчей, тем больше расход памяти и тем дольше считает BuildVisLeafs.
Добавлено 02-02-2015 в 00:22:
Кстати, как побочный эффект - с моделями будут работать светотекстуры.
Если я правильно понял, чтоб не было "меди" нужен subsurface shader %) (или все же не нужен...)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
аа, ну вот второй вариант очень хороший да. а тип освещения и патченастройки в самой модели хранятся или в джек-хаммере задаются?
>MIN_MODEL_PATCH_AREA = 2:
это в квадратных юнитах?
7 моделей по 40к.
Но у меня очень современная видеокарта, я её в 2009 году купил!
Цитата:
~ X ~ писал: Кстати, почему 0 epoly?
Потому что энтитей в кадре нет.
У меня с каунтерами пока небольшая путаница, например, wpoly считают патчи и модели как 1 wpoly, а количество выводимых треугольников пока нигде не считается.