thambs
Не понял, где именно число вводится некорректно?
Если речь о контролах типа spin-box, то там Qt вроде бы сам преобразует введённые значения в числа с плавающей точкой сообразно локали. То есть, например, с русской локалью я ввожу запятую, а не точку, и всё обычно работает.
XaeroX
Например в "surface prop":
x/y scale -- игнорирует запятую (RU), ест точку (EN);
x/y shift -- игнорирует запятую (RU), не даёт ввести числа после точки (wat) (EN);
rotation -- игнорирует запятую (RU), ест точку (EN).
В окне "transformation": везде игнорирует запятую (RU), ест точку (EN).
Зависит только от локали диалогового окна, локаль основного окна не влияет на результат.
Это фича или баг? Если сразу ставить точечные энтити в 3D, то будет ставиться default point entity class. Если сперва поставить энтитю в 2D, выбрав ей при создании какой-нибудь класс, то этот класс далее будет ставиться в 3D, вместо дефолтного, пока не сменишь на другой опять же в 2D. Может быть стоит завести какой-нибудь хоткей, например shift+lmb = last point entity class, а просто lmb = default point entity class.
Слетел файл с конфигурациями, а другие настройки остались неизменными.
Перед тем, как файл с конфигурациями слетел, я закрыл редактор через пкм на панели задач. После этого открылся новый инстанс джека, в котором высветилось предупреждение об отсутствии конфигураций. Остальные настройки остались нетронутыми.
Никаких действий в джеке я не производил, ничего не сохранял. Он был просто запущен.
Также заметил, что при запуске редактора стим выводит надпись "Подготовка к запуску J.A.C.K." на английском "Preparing to launch J.A.C.K."
Файл VDKGameCfg.ini в папке \JACK\profiles\home весит 0 байт. за 17.12.20.
Файл VDKGameCfg.ini в папке \JACK весит 32 кб., однако версия за 10.07.20, тобишь старый файл.
Почему такое произошло? Есть ли возможность восстановить файл с конфигурациями? Раньше такое тоже происходило, но только слетали абсолютно все настройки. Поэтому я делал бэкапы папки джека, однако последний такой бэкап был 03.05.20.
chakki.skrip
Оно сохраняется только если ты создал камеру в режиме "Камера". И в этом случае ты можешь создать несколько камер и переключаться между ними.
Вроде бы и в обычном хаммере так.
XaeroX писал: Оно сохраняется только если ты создал камеру в режиме "Камера". И в этом случае ты можешь создать несколько камер и переключаться между ними.
Вроде бы и в обычном хаммере так.
А можно завести галочку в опциях, чтобы обычная камера сохранялась? А не только созданные в режиме? А то каждый раз летать через полкарты не комильфо, и пользоваться инструментом камера я как-то не привык.
XaeroX писал: Ну так научись пользоваться инструментом камера, это гораздо проще, чем мне делать апдейт.
Да я понимаю, но мне лениво Хотя, определённая польза от инструмента есть. Можно поставить камеры в нескольких точках обзора и наблюдать изменения, переключаясь между ними. Но всё равно как-то не очень, что последняя позиция камеры не запоминается.
Понадобилось открыть карту одну. Выяснилось что джек малоюзабелен на 4к мониторе.
Вот так выглядят настройки:
Вот так иконки (курсор мышки больше любой верхней иконки примерно в полтора раза):
В винде стоит масштабирование 200%. Steam, Paint, Word, Intellij Idea нормально воспринимают такое масштабирования и выглядят отлично.
Даже всякие опенсорсные проги, вроде Inkscape хорошо выглядят.
Прошу пофиксить или добавить настройку.