Это, вообще говоря, беда всех современных мододелов.
Они начинают делать карты лучше, чем мапперы вальвы, а в итоге атмосфера уже не халфовская.
По сабжу - мне оба нравятся. Второй технически выглядит лучше, но имхо, на БМ больше похож первый.
Может раньше просто освещение было чуть уютней? Вот синего оттенка добавил:
За стекла на полу не бейте )
Цитата:
XaeroX писал: покемон-747
Вот кстати когда в первый раз в покер сыграл - безумно понравилось. Но оно и понятно. В то время мне обычно попадались простенькие модики со стандартным контентом. Спустя некоторое время решил пройти еще разок и понял, что мне в это играть совершенно не интересно.
Что касается моего мода, то я на этих картах не только маппинг переделываю. Скриптов и диалогов добавил, к примеру, а то подача сюжета была поганая. Он (сюжет) хоть и крайне прост, но когда-то давно ни один из бета-тестеров не смог въехать о чем вообще мод.
Цитата:
XaeroX писал: Где всё красиво и аккуратно, а играть - никому не интересно.
Конечно релиз все покажет, но пока что вроде никто не жаловался на отстойность в этом плане. Что бета-тестеры, что поигравшие в превью-версию(она хоть и скромна по количеству карт, но все же).
На днях прошёл второй по счёту закрытый бета-тест.
Спасибо тем, кто принимал в нём участие:
– Flash_CSM
– qpAHToMAS
– FreeSlave
– KRSK|Paincake
– Hgrunt|Chub
В данный момент мод готов на ~75-80%. В данную бетку вошли 20 карт. Большая часть работы позади. Накину ещё сверху 5-6 карт, решу некоторые вопросы и, надеюсь, всё.
В общем, бета-тестерам мод пришёлся по вкусу, хоть и были выделены ими некоторые слабые моменты.
Если ещё здешним обывателям не всё равно на это творение, то милости прошу. На этот раз вместо одной лишь статичной архитектуры уровней покажу скриншоты "в действии":
Дело не в графоне.
Маппинг аккуратный и в принципе смотрится всё солидно. Но уровни явно не запоминающиеся, на всех скринах одни и те же квадратные коридоры. На одном скрине дом серый, на другом этот же дом чуть менее серый, в этом всё разнообразие.
Вон возьмите в пример Тимча и Раида, у них там каньоны, всякие красивые реакторы, башни, и прочие сооружения.
Но опять же, вышло всё достойно, ничего не нужно переделывать, просто принять к сведению.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Вообще-то это называется выдержанностью в одном стиле. Запоминаться там есть чему, просто это видно при непосредственной игре. Ну, по крайней мере, ни один из бета-тестеров на скуку/однообразие не жаловался пока что. Как бы там ни было – буду признателен, если после релиза скажешь, какого оно там.
FiEctro писал: у них там каньоны, всякие красивые реакторы, башни, и прочие сооружения.
Это как-то неканон что ли. Красиво, но не в стиле оригинальной халфы, если речь идёт об олдскульном моде на тематику БМ. Такие элементы нужно вводить в левел дизайн очень аккуратно. XF-Alien так держать! Индор выглядит получше, чем аутдор. Думаю, дело в сочетании старых и новых текстур. Замени по возможности старые текстуры на новые - должно смотреться целостнее.
З.Ы. планирется ли версия под XDM, как с AI?
Дело хозяйское конечно, но даже старый стиль можно творчески переработать и переосмыслить, ну вот как Arcane Dimensions, ну вроде квака да и квака. А на деле - ого-го.