XaeroX писал: Лучше бы научились программно лочить движки выдавать не менее 60 фпс. На любой системе. Вот это был бы движок, всем движкам движок.
И даже тогда бы нашлись те, кто бы жаловался на это!
Кстати по сбажу. Была както скидка, очередная, в стиме и купил я себе Дум3 в придачу с передидущими частями, чему был неймоверно рад.
Запустил Дум3, который теперь носил гордое "БВГ Едишон" - а он какойто попсовый стал!
Когда в мои школьные годы на двухдисковой пиратской версии играл - там фонарик был отдельно от оружия. Суровость. Особенно есть там место где чувак с фонарем по темному корридору тебя ведет, а тебе надо отстреливаться от монстров выпрыгивающих из темных углов, да еще смотреть что б этого "носителя фонаря" не сожрали, ибо совсем глына будет.
Ну а что теперь? Теперь вообще нет смысла в том моменте. Включил фонарь да стреляешь одновременно.
Ну ладно. Но куда делись настройки графики?
Помню там было окно расширенных настроек, я их накручивал, а дум мне такой выдавал "эээй дружище, с такими настройками тебе не меньше 512мб видеопамяти надо!".
Я тогда сидел со своими 256мб (которые на то время неплохим показателем были) и думал "ух нифигасебе 512 мб!", и скручивал настройки обратно.
Очень хотел всё это снова самостоятельно накрутить, и посмотреть что же дум мне выдаст на этот раз с моимто гигабайтом на борту! А фиг тебе, вообще это меню убрали =(
MSteam писал: Помню там было окно расширенных настроек, я их накручивал, а дум мне такой выдавал "эээй дружище, с такими настройками тебе не меньше 512мб видеопамяти надо!".
Я Дум себе в 2004 не ставил, потому что 512мб были заявлены как абсолютный минимум.
MSteam писал: И даже тогда бы нашлись те, кто бы жаловался на это!
Сонсольщики к примеру. Где-то поднималась тема, что 1280х720х30фпс для игр идеал, и больше не надо. И что какие-то движки лочатся на 30 фпс ради консолей, чтоб картинка не дёргалась, а на ПК не разлочиваются по принципу:
Цитата:
MSteam писал: "эээй дружище, с такими настройками тебе не меньше 512мб видеопамяти надо!"
Отлично помню такую вещь в UT-2004, там ещё диктор говорит "Holy shit!", когда выставляешь ультра-настройки. Ну и ещё предупреждение про 512 мб оперативки, если ставишь галку "Кэшировать все скины игрока". У меня меньше 512 никогда не было, поэтому ничё не знаю
Цитата:
Crystallize писал: Я Дум себе в 2004 не ставил, потому что 512мб были заявлены как абсолютный минимум.
Я тоже не ставил, т.к. Дуум никогда не любил. Сначала я поставил Кучетыре. Так он на моей тогдашней Radeon 9250 аццки тормозил на любых настройках и выдавал всё в зелёных оттенках, во.
Цитата:
MSteam писал: Запустил Дум3, который теперь носил гордое "БВГ Едишон" - а он какойто попсовый стал!
Аналогично с Хрониками Риддика. Переиздание EfBB + AoDA воняет консолями как ношенными носками. Картинку замылили, квиксейвы отключили, настройки графики урезали. Зато ГРАФОООН! Прошёл EfBB в оригинале и переиздании, так в оригинале графика круче, очень напоминает Дуумтри.
Цитата:
Crystallize писал: там фонарик был отдельно от оружия. Суровость.
...
Ну а что теперь? Теперь вообще нет смысла в том моменте. Включил фонарь да стреляешь одновременно.
Так надо было делать с самого начала, а не после того, как школоло разноется, что пока убьёшь беса фонариком, он почти прикончит игрока. Когда я играл, я умудрялся переключатся на оружие и стрелять в темноте в последнюю позицию монстра. Ну либо выманивал его на свет. Решение дурацкое. Я сделал в халфе лучше - можно оставлять одноручный ствол в правой руке. Правда, мне так и не доделали модель зиппы, поэтому тутора пока нет.
Наконец, больше чем через 10 лет после выхода, я прошёл дум 3 до самого конца. Общие впечатления нейтральные. Игра на один-два раза. Из положительных моментов: большой расход боеприпасов, который заставляет постоянно менять оружие, следить, чтобы мощные заряды не кончались. Полудохлый игрок, который ломает свои нежные ноженьки при падении с высоты в 4 метра - тоже, как ни странно, в плюс. Малая подвижность игрока, тоже в плюс. Уже не ощущаешь себя супергероем, как в первокваке, или дум 1 и 2. Из минусов - дурацкие монстры, которые спавнятся как гопники, группами. Потому что поодиночке они не представляют для игрока угрозы. Расстановка монстров тоже в минус - запрятаны по зауглам и подворотням. Поиграв часа полтора уже рефлекторно начинаешь детектить эти места, и предиктить респаун бесов, пауков и прочей дряни. И самый главный минус: страшное однообразие геймплея. Хоть игроку и дают разнообразные квесты а-ля халфа (включи кнопку там, чтобы открылась дверь здесь, принеси запчасть для прибора, найди код от двери), всё равно, весь геймплей заключается в беготне между дверьми и расстреле нечисти.
Общая сюжетная линия очень схожа с Dead Space. Но в последний играть интереснее. Взять хотя бы фишки с гравитацией и невесомостью, прокачку оружия, и более страшную атмосферу.
В общем так. Халфу и первую и вторую, я бы перепрошёл, если бы меня попросили это сделать и прокомментировать, а дум 3 нет. Скучный он.
Ku2zoff писал: В общем так. Халфу и первую и вторую, я бы перепрошёл, если бы меня попросили это сделать и прокомментировать, а дум 3 нет. Скучный он.
А я так вторую халфу и не перепрошёл, бросил на середине. Как раз по описанным тобой причинам. А дум прошёл три раза.
Ну, вкусы разные. Мне вполне нравится бегать между дверями и расстреливать нечисть.
XaeroX писал: А я так вторую халфу и не перепрошёл, бросил на середине. Как раз по описанным тобой причинам.
Вторую халфу я перепроходил полностью один раз, после выхода оранж бокса, с обновлённой графикой. Хоть технически она и лучше первой, хоть уровни и геймплей разнообразнее, но что-то в ней не то. Нет ванили, что ли. Поэтому ни в один любительский мод под хл2 я не играл. Day Hard не считается. Это такой хл: чернобыль, только для второй части. Воистину, под первохалфу прошёл не один десяток модов. И даже ацтойные меня не утомляли. Видимо, что-то в самой игровой атмосфере есть. Такое, что завлекает. Чего нет в дум 3 и хл 2.
З.Ы. в моды на Деус не играл, но оригинал перепрошёл раз пять. И каждый раз интересно
А вот спорное заявление. Первая грузится очень быстро, можно было без труда занять 10 минут обеденного перерыва. А вторая что? В 2004 году она все эти 10 минут грузилась бы.
Цитата:
Ku2zoff писал: Видимо, что-то в самой игровой атмосфере есть. Такое, что завлекает.
Наверное, то же, что и во всех старых играх - меньше деталей, больше простора для фантазии. И в деусе кстати так же. Пустота уровней наглядно видна в моих отчётах, но в целом легко угадываются реальные картины, а недостающие детали домысливаются в процессе погружения.
Прошёл Resurrection of Evil. Аддон оставил разнополярные впечатления. С одной стороны, он короче оригинала, поэтому успел надоесть только когда я дошёл до комплекса Дельта. Оригинал же мне надоел уже на заводе ЕнПро. С другой, ну просто аццки задалбывают тучи врагов. Их реально чересчур много начинает появляться, начиная с комплекса Фобос. Только и делаешь, что стреляешь. Короче, и оригинал, и аддон на троечку с плюсом. Не моё. Я люблю неторопливое и вдумчивое прохождение. Не такое, конечно, как в Готике 2, где куча времени уходит на прокачку, и не такое, как в Ксенусе, где куча времени уходит на зарабатывание денег. Что-то типа Деуса или Сталкера.
В хл2 гравицапа удобнее. Ей можно пихать предметы не подбирая. И просто притягивать, не подбирая. И не нужно удерживать кнопку, чтобы держать предмет. И самое главное - нету луча, загораживающего обзор. Дело ещё в том, что в хл2 на гравицапе почти треть геймплея построена. А в RoE я ей почти не пользовался, и для прохождения она нужна только в паре мест в самом начале. А потом - так, итем достать откуда-нибудь. А в хл2 с её помощью можно пирамиды строить, баррикады городить, мосты возводить и корованы грабить вообще с одной гравицапой всю игру пройти можно.
Ku2zoff писал: А в RoE я ей почти не пользовался, и для прохождения она нужна только в паре мест в самом начале. А потом - так, итем достать откуда-нибудь.
На лёгком уровне сложности играл? Патронов было в избытке, я так понимаю?
Когда я играл в дум 3, то у меня постоянно возникало дежавю. Начало сильно смахивает на хл1. Мы прибыли на работу, случилась авария, полезли монстры. Выбираемся. Середина игры: пытаемся догнать отряд, как в опфоре. Ближе к концу путешествие в Ад - как и в Ксен в хл1. Потом возврат в лаборатории, как в опфоре или блушифте. А самый конец с пещерами очень напомнил AvP2, там в кампании за человека нужно спуститься в улей, построенный поверх строений Пилотов.
XaeroX писал: На лёгком уровне сложности играл? Патронов было в избытке, я так понимаю?
Конечно на лёгком. Если игра мне не нравится, я не заморачиваюсь. Халфу и ку2 проходил и на харде, к примеру. А Вольфенштейн 3д на кошмарном уровне все эпизоды. Вот это действительно было весело