TRUSISHKA писал: на крайняк-да пошло оно к монахам-делит и забыл
Конечно, не ты же годами в монитор пырился, движок/игру делал. Тебе-то плевать на чужой труд (это характерная черта жителей просторов бывшего СССР, кстати - и вдвойне приятно встретить исключение).
Сел проходить мод "Городок мапперов" (Friendship: Town of Mappers) v2.0. Первую часть я так и не осилил (не смог попасть в последний закрытый домик, может, позже пройду) и перешёл ко второй. Вторая оказалась настолько глючно-запутанной, что пришлось её параллельно пройти и под обычным ХЛ, чтобы разобраться с природой этих глюков . В итоге выяснилось, что пройти мод всё же можно, и что под Ксашем механика прохождения не меняется. Однако ряд проблем под Ксашем в данном моде всё же выявился, отпишусь в багрепорте.
Насчёт глюков второй части в самом моде, если кому интересно:
1. Есть глюк, позволяющий закончить вторую часть мода сразу же после запуска ракеты, т. е., по факту, не пройдя и половины мода.
2. Если подойти без билета к автомату, который телепортирует вас на первую космическую поездку, и попытаться его активировать, то больше он не сработает никогда, и попасть в челнок можно будет только ноклипом. Причём шансы словить этот баг чрезвычайно высоки, т. к. билет есть возможность получить только после того, как уже побывал в "космопорте".
П. С. Спасибо товарищам модераторам за оказанное доверие .
Добавлено 18-06-2012 в 23:01:
Хм, с первой частью, похоже, какая-то недоработка, всё-таки. Единственный логический способ попасть в тот дом - спрыгнуть внутрь печки через трубу на крыше. Но вылезти из печки в дом нельзя, т. к. окошко там маловато. А так всё остальное работает.
Прошёл полностью мод "Black Death" (про чёрных оперативников). Натолкнулся на некоторые косяки, связанные с экспериментальной физикой моделей (присутствуют только в тестовых версиях Ксаша). А так всё нормально.
Прошёл "E7 Black Star" (мод, кстати, довольно длинный), даже на кой каких секретных уровнях побывал . Никаких глюков не найдено, кроме 1 - на карте an_ele, где нужно ящики вниз спустить на платформе, они вмерзают в пол, когда лифт останавливается. Происходит это и под 1905, и под тестовым билдом. Между тем, ящик там нужно спустить обязательно, чтобы потом в вентиляцию попасть. Единственный "безчитерный" метод обхода глюка - это столкнуть ящик в соответствующий проход в тот момент, когда лифт ещё не коснулся пола.
Насчёт того, что
Цитата:
nemyax писал: На некоторых декорациях отсутствуют текстуры.
А вы, пгастите, как мод устанавливали? Там в архивчике есть cg.dll, cgGL.dll и opengl32.dll, помимо самой папки с модом. Я лично заменял свои имевшиеся файлы приложенными, на всякий случай. У меня ни на каких декорациях текстуры не отсутствовали.
Итог. Мод - реально шедевр. Обзорчик можно и написать, попробую.
Qwertyus писал: Никаких глюков не найдено, кроме 1 - на карте an_ele, где нужно ящики вниз спустить на платформе, они вмерзают в пол, когда лифт останавливается
Любопытно. У мене этот ящик вмёрз по-моему уже на самом верху, когда я сохранился\загрузился. Вторая любопытная особенность мода в том, что он не использует своих библиотек, а юзает халфовские + этот дурацкий bloom, который ломает рендеринг в ксаш-моде. Так что будьте бдительны.
Я бы этот чортов блум воще поудалял нафик.
Добавлено 22-06-2012 в 21:38:
К слову о r_lighting_extended. Пришла мне тут в голову одна замечательная мысль. Пожжы опробую. Qwertyus готовься, скоро обновление будет.
У мну никаких проблем с блумом и рендером не было. А r_lighting_extended 0 я давно занёс себе в userconfig.cfg в папке valve, чтобы этот параметр автоматически отключался в любом моде, т. к. никакого прока от него я ни разу не увидел, а проблемы были.
Опубликовал на КСМ, потому что общий форум HLFX автоматически меня почему-то вообще не хочет воспринимать и пишет мне, что я незарегистрирован. Ну и скрины на КСМ добавлять можно пачкой, что для обзора и нужно.
XaeroX
Ну вот захожу я в раздел Обзоры, пытаюсь создать новую тему, а мне пишут - "Вы не авторизировались или не имеете права доступа к этой странице."
Qwertyus писал: У мну никаких проблем с блумом и рендером не было
под самим блэкстаром - да. Но если запустить ксаш-мод с этим глобальным блумом, то чертовня начинается в некоторых местах.
Цитата:
Qwertyus писал: т. к. никакого прока от него я ни разу не увидел, а проблемы были.
прок в том, чтобы правильно освещать длинные секвенции, по типу езды форклифта на самых первых картах халфы, полётов учёного от тентакли, итд. Т.е. в халфе освещение такой секвенции всегда происходит из точк оригина, в то время как сам объект может уехать в тень, а то и ищо куда.
В хл2 вон вообще какое-то лажное освещение, когда яркость менятся в течение 0.5 секунды.
Цитата:
Qwertyus писал: "Вы не авторизировались или не имеете права доступа к этой странице."
а там ссцылки разные. Ты заходишь на форум по www, а сцылка кидает на http и наоборот. Авторизуйся и там и там.