Дядя Миша:
В старом ХЛ я его всегда использовал просто, как ползунок для дополнительного увеличения яркости освещения. А здесь эффект от него вообще незаметен. Одна из редких настроек, от присутствия которой в меню практически никакого толка.
Я просто вижу, что пошли уже совершенно задротские придирки в стиле "там текстурка неправильно наложена".
Следовательно все серъезные баги устранены, геймплею ничего не мешает. А что модельки кривые, ну так это можно сказать первый опыт в истории человечества по перегону вертексной анимации в скелетную.
Кроме того, никто же не мешает создать свой Overhaul Pack под это дело. Qwertyus, ты просто еще дзен не постиг. Любой проект должна отличать лёгкая тень незавершенности, чтобы у фанатов был стимул допилить это самостоятельно. Это очень хороший мотиватор.
Вот в данном случае - это корявые модельки. Но если не вглядываться - вполне нормальные
XaeroX:
Вообще-то развёртка неправильно лежит и на тех текстурах, которые вшиты в модели.
Дядя Миша:
Тут вся соль как раз-таки в том, что люди уже сделали текстуры, которые можно просто использовать. К тому же исправление занимает не так много времени, например, все модели монстров я уже переделал, только не проверял в игре ещё.
Qwertyus писал: все модели монстров я уже переделал, только не проверял в игре ещё.
От если бы ты анимации поисправлял от перекручивания - вот это да.
А развертка, ну шож. Есть у студиомдл такое качество - сдвигать развертку.
Добавлено 01-09-2012 в 19:37:
ЗЫ. Я в принципе никуда не тороплюсь, зарелизить завсегда успеем, тестировайте потихоньку. Но и доставать меня с глупыми предложениями тоже не надо. Надож до такого додуматься - яркость регулировать.
Дядя Миша писал: От если бы ты анимации поисправлял от перекручивания
Это возможно, но потребует времени.
Цитата:
Дядя Миша писал: Надож до такого додуматься - яркость регулировать.
А как насчёт рандомизации списка воспроизведения демок? По-моему, в старых играх они как раз рандомно проигрывались. Это имеет смысл ещё и потому, что не у каждого хватит терпения просматривать все демки подряд (у меня, например, не хватило ). А если при каждом запуске игры проигрывается рандомный вариант, так уже поинтереснее будет.
Qwertyus писал: По-моему, в старых играх они как раз рандомно проигрывались
в кваке - точно нет.
Можно запилить аналогичную команду, вместо startdemos, startrandomdemos. Но тогда с вас куча интересных демок, а то три демки рандомизировать странно.
Хм. Наткнулся на вылет игры, весьма специфический. Загрузил уровень e4m7, включил бессмертие. Стал бегать, монстров тестить. Ну и шамблер за мной увязался. Потом хеллкнайт. Дальше попалась стайка тарбэбиков и они все вместе начали весело мочить друг друга . Когда шамблер убил одного тарбэбика, Ксаш крашнулся, да так резко, что даже в лог ничего не написал .
Я решил это дело перепроверить. Запустил тот же уровень, но теперь у меня хелл кнайт и шамблер сцепились. И когда шамблер порвал кнайта, игра опять вылетела . И опять ничего в лог не записалось, просто обрыв.
Дядя Миша:
Сначала с дев3 запускал, потом дев5. Сейчас вот ещё раз игра крашнулась когда я тарбэбика из шотгана вальнул. При этом другой монстр был рядом, может быть, его зацепило. Вообще, когда проходил игру, я тарбэбиков издалета гранатами расстреливал, вылетов не было. Хотя с кводдамагом и из шотгана убивал, тоже без проблем.
А фсъо, вопрос снят. В лог ничего не пишется, потому что библиотеки грузятцо из пака, это нормально. Воспроизвёл ситуацию, щас отморщим.
Добавлено 01-09-2012 в 20:41:
Вот исправленная дллка. Заодно там же включена поддержка HD-спрайтов без чорной каймы. Правда на сейвах работать не будет, только с новой загрузки карты.
Вложение: cl_dlls.rar (130.9 кб)
Этот файл был скачан 148 раз.
Вообще, касательно поведения монстров в игре довольно много вопросов.
Вот, например, должны ли огры получать вред от своих гранат? Насколько я видел, они им не вредят. И вот летучие бомбы "паучиц", например, не причиняют вреда шамблеру (и им самим, видимо, тоже). Зато хеллкнайты друг другу выстрелами урон наносят (ну то есть, когда стреляют они по тебе, но попадают случайно друг по другу). Потом, не совсем понятен принцип, по которому монстры атакуют друг друга. Я видел довольно много комбинаций противодействия, такое ощущение, что некоторые монстры убивают всех, кроме себе подобных.
И вот не знаю баг, или нет, но на том же уровне есть место, где сидят "паучицы" и сверху шамблер ещё (см. скрин). Там ещё кводдамаг и пентаграмма. Вот они из своих "келий" почему-то выйти не могут, как будто там препятствие какое-то есть. Возможно, конечно, что это задумка такая.