HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT в разработке
Страницы (13): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Он же вроде только png держит?

ТруеКалор ведь!

Добавлено 14-12-2011 в 12:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а разные там лучи, партиклы, искры - полностью в клиентскую.

В Half-Life (Counter-Strike) даже проигрывание анимации смерти (и наверное любой другой) зависит от network ответа клиента. Часто замечал, как эта самая анимация зависала, если у игрока лаг или он вообще отключен. Ну куда это годиться?

И кстати, открытые исходные DooM 3 помогут в реализации предиктинга?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88385

Старое сообщение 14-12-2011 08:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32271
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Часто замечал, как эта самая анимация зависала, если у игрока лаг

Игрок вызывается из ответных пакетов, пришедших на сервер.
Если пакеты перестают приходить - игрок зависает.
Читай мой тутор по физике там это освещено подробно.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
И кстати, открытые исходные DooM 3 помогут в реализации предиктинга?

кому?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88391

Старое сообщение 14-12-2011 08:29
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12930
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Да. PNG я об этом давно говорил, но нет хаммер же их не держит, значит можно делать TGA. Впрочим возможно кто нить когда нить исправит это недоразумение.

>> И кстати, открытые исходные DooM 3 помогут в реализации предиктинга?

Там совсмем другая реализация. Нет не помогут.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88392

Старое сообщение 14-12-2011 08:30
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
да не нужен 3д вью. Он только место занимает.
неужели вам не хватает двух позиций чтобы построить в голове трёхмерный объект?


Напомнило времена , когда я не мог выделять в 3D view из за драйверов для ATI.
Это был ссущий геммор, и дроч ползунка аппаратного ускорения.

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88400

Старое сообщение 14-12-2011 09:52
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Да. PNG я об этом давно говорил, но нет хаммер же их не держит, значит можно делать TGA.

Что-то не понял твоей мысли. ДМ писал, что png плохой формат. Да и tga привычнее и конвертить не надо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88404

Старое сообщение 14-12-2011 10:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12930
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Ну вот ты и ответил на свой вопрос. Яж говорю хаммер тут не при чем.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88407

Старое сообщение 14-12-2011 11:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32271
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
ДМ писал, что png плохой формат

Не плохой. Он просто для игр мало предназначен.
Потому что во первых он сжат зипом изнутре, и через это обстоятельство грузится дольше всех остальных форматов текстур.
А во вторых это сжатие в половине случаев не даёт ровным счётом никакой экономии места. Я как-то ради интереса перевел Quake Retexturing Pack для FuhQuake из PNG в TGA. И чтобы вы думали? Он стал занимать места процентов на 15 больше отсилы. А время загрузки сократилось в разы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88409

Старое сообщение 14-12-2011 11:07
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша
А DDS

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88413

Старое сообщение 14-12-2011 12:54
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12930
Возраст: 32

Рейтинг



PunkPaToB
А что сразу не svg?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88416

Старое сообщение 14-12-2011 13:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32271
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PunkPaToB а DDS оставим для ксаша икс-ти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88419

Старое сообщение 14-12-2011 14:12
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша
А шо вы щас обсуждали тогда ?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88423

Старое сообщение 14-12-2011 14:28
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12930
Возраст: 32

Рейтинг



PunkPaToB
Мы обсуждали почему напрямую нельзя маппать с хд текстурами. Дело в том что PNG ДМ не нравится, а вменяемых редакторов держащих TGA нет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88427

Старое сообщение 14-12-2011 15:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32271
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
а вменяемых редакторов держащих TGA нет.

взял Кварк обосрал
Цитата:
PunkPaToB писал:
А шо вы щас обсуждали тогда

я временами и сам не понимаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88436

Старое сообщение 14-12-2011 16:06
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Чем вам радиант не вменяемый?
Посмотрите, сколько игр сделано с использованием редакторов на его базе.
А что касается удобства - 3дмакс лично мне кажется жутко неудобным, однако это не означает, что он невменяемый.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88438

Старое сообщение 14-12-2011 16:15
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12930
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Для квак он наверное вполне годится, вот для хл какой то он топорный, большинство примитивов как сферы не компилятся, с привязкой к сетке что то не то, да и 3д вид тока в софтвейре работает (не считая того что я проклинал весь свет пытаясь разобраться в настройках, и наконец приступить к работе). Не говоря уже о том что похоже он не держит рендеринга спрайтов и моделей что меня сильно разочеровало. Я его только для конвертации из формата в формат использую. Конечно дело привычки, я даже как то пытался сделать карту в нём, как и в радианте. Неудобные они, интуитивность интерфейса минимальная. Смысли расположение кнопок и инструментов. Это конечно всё двигать можно, но всётаки.

Я немного всётаки умею работать как с Радиантом, Кварком, и АнрилЭдитором если что. Неполенился, изучил . Хотя большинство ихних опций для меня до сих пор покрыто мраком.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 14-12-2011 в 16:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88439

Старое сообщение 14-12-2011 16:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:28. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024