(_-=ZhekA=-_) писал: Браш это убогая хрень, которая морально устарела
Ну вот опять бездоказательное утверждение.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: А еще, если случайно, что-то где-то задел и получил лик
Хочешь я тебе еще раз стереотипы порушу? Дырка на карте не мешает работать ни визу, ни раду и на геймплей не влияет. Вас всех обманули.
Вас заставили их искать по тому же принципу, по которому халфа вылетает от не найденой модели.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: А что если браш уже внутри карты и нужно отсечь невидимые игроку фейсы
Это только при условии, когда дизайнер за игрока самостоятельно решает что он будет видеть, а чего не будет. А потом любители полетать с ноклипом видят дыры всякие.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: бриши еще и друг-друга режут создавая лишние поли на ровном месте
Ну допустим детайлы друг-друга не режут. Да и всегда есть способы избежать лишней нарезки, но в любом случае общий полигонаж уровня почти всегда меньше полигонажа одной модельки средней детализации.
так что это не имеет значения.
Government-Man писал: У тебя есть скрипт-пример от эпиков или ты сам догадался как надо делать дверь?
Сам, там легко. Примеры есть разные, но никогда небудет того примера, который конкретно нужен, по этому приходиться делать самому.
Цитата:
Дядя Миша писал: который про ключ -onlyents у CSG, узнал на восьмом году разработки Area 51. А до этого, менял пару настроек у энтити и запускал полную перекомпиляцию всей карты, а сам в это время, буквально выражаясь, "гонял лысова"
Ты опять начинаешь придумывать не понятно что???? Да, я не сразу об этом узнал, но не как не спустя 8 лет...
Цитата:
Дядя Миша писал: Скажем так - сделанный мною энтити в принципе предполагали подобные конструкции абсолютно стабильными и пригодными для настоящего геймплея. Так что в принципе да, можно было бы таскать этот худ с уровня на уровень через глобалсы. Я уж молчу как в халфовских модах был сделан брашевый танк. Моделька отдельно, а коллизия брашами - отдельно и на каждой карте копия. Или как в фаллоуте сделали поезд, приделали вагон вместо головы персонажа. Глядя на все эти извращения не удивляешься уже ничему. Я не считаю что это правильно. Но оно есть.
Такой инвентарь нахрен не нужен, сплошной изврат и я уверен на 100% что он будет глючить и имеет тонну ограничений. Это не полноценное решение, а так вариант побаловаться и забыть, показать посонам с роена типа сарите каг я могу
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_)
Ты по-моему путаешь такие понятия как браш, CSG и BSP. BSP как способ оптимизации рендеринга действительно устарел, а вот CSG как способ моделинга - ничуть. CSG есть и в максе и в анриле, а у Эпиков даже есть неприоритетный таск по его допиливанию, поскольку способ действительно удобен. На форуме уе4 не раз встречались заявления что в древнем хаммере создавать уровни было проще чем в новом унреаледе. HammUEr тоже неспроста появился.
Government-Man писал: (_-=ZhekA=-_)
Ты по-моему путаешь такие понятия как браш, CSG и BSP. BSP как способ оптимизации рендеринга действительно устарел, а вот CSG как способ моделинга - ничуть. CSG есть и в максе и в анриле, а у Эпиков даже есть неприоритетный таск по его допиливанию, поскольку способ действительно удобен. На форуме уе4 не раз встречались заявления что в древнем хаммере создавать уровни было проще чем в новом унреаледе. HammUEr тоже неспроста появился.
Возможно я что-то путаю, но я говорю о брашах, которые в хл1.
Добавлено 12-12-2017 в 21:59:
Цитата:
Дядя Миша писал: Возможно ты еще не столкнулся с этим.
Что значит я с этим е столкнулся, если я юзаю двиг, где одни модели.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) писал: Примеры есть разные, но никогда небудет того примера, который конкретно нужен
Ну дверь-то в халфе обычно всех устраивала. Это сейчас уже народ избалованный стал. А раньше что? ну дверь и дверь.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Да, я не сразу об этом узнал, но не как не спустя 8 лет...
Я не придумываю. Узнал ты от меня, и я был поражен не меньше тебя.
Когда же это было? Да в 2012-м году это было. Так уж и быть, вброшу слегка пикантного инсайда Мод, я напомню с 2006-го делается. Ну да, не 8 лет, а всего шесть.
Цитата:
14.07.2012 21:16:16, Зверь Юга
а почему тебе не нравится параметр у компиляторов -onlyents ?
14.07.2012 21:35:35, (_-=ZhekA=-_)
Просто есть карта, которая долго компилится, и нужно просто поменять имя, а то я ошибся
14.07.2012 21:35:50, Зверь Юга
ты не понял
14.07.2012 21:36:00, Зверь Юга
тебе известно про параметр -onlyents?
14.07.2012 21:36:07, Зверь Юга
который как раз на этот случай?
14.07.2012 21:36:15, Зверь Юга
чтобы не компилить долго карту
14.07.2012 21:36:20, Зверь Юга
меняешь всё что тебе надо
14.07.2012 21:36:32, Зверь Юга
и вызываешьhlcsg с параметром -onlyents
14.07.2012 21:36:38, Зверь Юга
и карта обновляется за секунду
(_-=ZhekA=-_) писал: Такой инвентарь нахрен не нужен, сплошной изврат и я уверен на 100% что он будет глючить и имеет тонну ограничений
Большинство решений имеют те или иные ограничения, идеального нет ничего. Вот нет в команде человека который может накодить инвентарь - приходится юзать брашевый. Да у тебя у самого такой был в моде, забыл?
Цитата:
Government-Man писал: BSP как способ оптимизации рендеринга действительно устарел
BSP - это не способ оптимизации рендеринга.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Что значит я с этим е столкнулся, если я юзаю двиг, где одни модели.
Браши есть и в юнити и в унреале и в кризисе. Их просто задвинули на дальную полку и нарекли deprecated.
Дядя Миша
Ну нравятся тебе браши, ну, ок - юзай на здоровье, брашевые мониторы, брашевые инвентари и так далее.
Мне - нет, я закончил проект и начал новый на новом двигле.
У тебя есть свое мнение у меня свое. Я считаю, что браши в хл1 морально устарели. Ничего и никому я навязывать и доказывать не буду!
Добавлено 12-12-2017 в 22:04:
Цитата:
Government-Man писал: Так бы и написал, что голдсорс - морально устаревшая хрень. И был бы прав.
Я вообще-то про это и говорил
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) да не в брашах же дело, совсем не в брашах. А в балансе между тем, что может взять на себя движок и тем, что должен сделать дизайнер вручную.
Дядя Миша писал: BSP - это не способ оптимизации рендеринга.
Это способ разбиения пространства, а на основе получившегося дерева уже определяется, что видно, а что нет. Факт в том, что нынче этот способ уже не актуален, ибо а) хай-поли б) слишком маленькие лифы для современного железа в) открытые пространства.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Я вообще-то про это и говорил
Нет, ты писал и продолжаешь писать, будто браш плох сам по себе. Вот движок, в котором нет ничего, кроме брашей - плох, да. А браш что? Браш он браш и есть. Он - инструмент.
Government-Man писал: Так бы и написал, что голдсорс - морально устаревшая хрень. И был бы прав.
Я бы не был столь коте-горичен. Во-первых, это далеко не хрень. Во-вторых, морально он не так уж и устарел. Технически - да, безусловно. Хотя вот, скажем, многие ли современные движки могут похвастаться звуковым движком такого уровня? Разве что Сорс, куда он перекочевал почти без изменений. А сетевой код? Тут тебе и дельта-конпрессия, и релиабл-мессаги, и инстансед-бейзлайны. Ну вы поняли.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Мне - нет, я закончил проект и начал новый на новом двигле.
Было бы интересно поюзать-посмотреть, как оно выглядит у тебя, без брашей.
Дядя Миша писал: Мод, я напомню с 2006-го делается.
Раньше я его начал делать, я учился маппингу с ноля и параллельно начал делал мод. Как-то так
Цитата:
Дядя Миша писал: Когда же это было? Да в 2012-м году это было. Так уж и быть, вброшу слегка пикантного инсайда
Странно, я был уверен, что раньше я об этом узнал. Ладно, извини!
Цитата:
Дядя Миша писал: Да у тебя у самого такой был в моде, забыл?
У меня не было его вообще.
Цитата:
Дядя Миша писал: Браши есть и в юнити и в унреале и в кризисе. Их просто задвинули на дальную полку и нарекли deprecated.
С той разницей, что в движках, который ты перечислил можно делать карты моделями онли, а в хл1 что? А в хл1 ровным счетом наоборот, целую карту из моделей ты не сделаешь.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.