Запилил загрузку систем частиц из текстового файла. Аттачатся ко всему что движется и не движется. Но вот только нельзя менять характеристики налету. Ибо текстовый файл...
Старые системы все на месте и работают. А аврора выпилена совсем.
Запилил возможность выставлять кастомные:
звуки func_train
спрайты глаза, пламени и снаряда monster_gargantua
Попутно сделал ещё 9000 всяких фич, но уже забыл про них.
Теперь ждем графического редактора этой самой Рендер Систем, как Аврора имела. Иначе все равно вернемся к слепой настройке параметров и перезапуску 100500раз , пока не достигнешь оптимального варианта.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Кстати, можно запилить динамическое обновление параметров существующих систем (типа, цвет, стартовые координаты, направление и т.п.). Только будет жрать трофег. %)
// NEWNEW:
профиксил монстров из монстермейкера чтоб их можно было взрывать на куски.
ещё что-то профиксил.
Обнаружена какя-то регрессия кода выбора и использования оружия у монстров. Всё работает, но грузит процессор со страшной силой.
~ X ~
Ага, ты выпилил аврору, к которой есть редактор, и запилил свою систему, к которой редактора нет. Вопрос - зачем?
Давай я сделаю в волатиле формат карт, несовместимый с джекхаммером, и предложу рисовать карты в блокноте, либо же скажу "просите ксероксов вам редакторы писать, а мне некогда"?
Ku2zoff
Ну не знаю, мне её возможностей хватало. Добавлял, помнится, только velocity-aligned particles, и редактор под это дело слегка модифицировал, вот и всё.
XaeroX ну что на авроре можно сделать? Некий эмиттер, из которого в стороны разлетаются спрайты. Ну или в одну сторону. А на RS из XDM можно всякие эффекты делать, шоквейвы к ним присобачивать, кольца там, лучи всякие, искры.