HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
К меня вопросы
Страницы (15): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34645
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Remove on fire поставить у авто.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28668

Старое сообщение 13-04-2008 11:55
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



XaeroX спс

Я занялся добавлением и у меня появились несколько вопросов.
спёр код монстра gonome с http://hang-over.ucoz.ru/load/16 прописал всё что надо в game.cpp, gamerules.cpp, skill.h, прописал это и в skill.cfg, но это не действует, у гономов 0 жизней, и они не наносят урона. Может быть код адаптирован к skillopfor.cfg?
Вопрос к этому же - влияет ли на что-нибудь последовательность расположения текста параметров в skill.cfg и в самом коде?

Ещё один вопрос:
Я добавил barniel (наследованием классов) и cleansuit_scientist (методом клонированиия), они работают, но когда я атакую их, то рядом стоящие барники не реагируют и не начинают в меня стрелять, как если бы я начал атаковать охранника или учёного.
Как это исправить?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29088

Старое сообщение 26-04-2008 18:53
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Насчёт гонома я уже сам разобрался, но второй вопрос остаётся, и появился ещё один вопрос: как убрать то, что учёный может лечить игрока?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29111

Старое сообщение 27-04-2008 14:32
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3955
Возраст: 36

Рейтинг



Скажите пожалуйста ! почему после полной компиляции карты с параметрами

C++ Source Code:
-texdata 32000 -extra -chop 512 -texchop 512 -chart $path\$file RAD
+ VIS FULL , то карта станивится светлей и все ощущение реализма пропадает ((( .
А если скомпилить эту же карту с этими же параметрами, но без компилятора VIS, то все ок. Как это исправить ?

[ Вложение ]
111111111111111.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29358

Старое сообщение 05-05-2008 17:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32596
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а bounce почему не пишешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29359

Старое сообщение 05-05-2008 18:04
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3955
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
А на что он влияет ? И какое число у него должоно быть bounce 0,1,2,3,4,5 ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29360

Старое сообщение 05-05-2008 18:15
- За что?
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 33

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
-bounce #
Установить количество «отражений» света. Этот параметр устанавливает число раз отражений света. К моменту выполнения данной операции все данные уже предварительно посчитаны, так что дополнительное число отражений не займет много времени. Увеличение числа отражений приводит к сглаживанию теней и освещению темных мест на карте более реальным образом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29363

Старое сообщение 05-05-2008 19:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32596
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) я обычно три ставлю. Попробуй, расскажешь о результатах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29369

Старое сообщение 06-05-2008 06:37
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3955
Возраст: 36

Рейтинг



NameLesS
Спасибо за инфу !

Дядя Миша
Я попробовал скомпилить с этим параметром, но это результата не дало

C++ Source Code:
-texdata 32000 -extra -chop 512 -texchop 512 -chart -bounce 3 $path\$file

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29371

Старое сообщение 06-05-2008 07:01
- За что?
Jaga
Старый алкаш

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 366
Возраст: 34

Рейтинг



Дырок нет на карте?

__________________
°_°

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29383

Старое сообщение 06-05-2008 13:37
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3955
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Jaga писал:
Дырок нет на карте?

Что за глупые вопросы Конечно же нет !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29384

Старое сообщение 06-05-2008 15:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32596
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) ну ты же vis рассчитал, а rad юзает эту информацию в своих целях, вот и разные результаты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29391

Старое сообщение 06-05-2008 16:54
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3955
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Если честно, то не совсем понял, что ты имел ввиду А еще есть способы или варианты ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29392

Старое сообщение 06-05-2008 16:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32596
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) ну раньшеж у тебя все хорошо было?
может ZHLT корявые?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29395

Старое сообщение 06-05-2008 18:17
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3955
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну раньшеж у тебя все хорошо было?

ХЗ ))) я просто визом очень редко пользуюсь так как очень долго ждать ((( так что не могу сказать вроде так и было коряво (((
Цитата:
Дядя Миша писал:
может ZHLT корявые?

Не самые последние, но и не самые старые ))) а рад параноивский был и потом его ксер переделал увиличел размер свет дату и еще че-то ))) блин чтож делать то так дело не пойдет ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29396

Старое сообщение 06-05-2008 18:29
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:01. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
К меня вопросы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024