HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 в разработке
Тот самый мод под халфу!
Страницы (18): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(epeFk@ понял? давай делай на хл

Да сопсно уже готово. Только видео записать. Или вам пощупать дать??

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87902

Старое сообщение 07-12-2011 12:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(epeFk@
Для начала можешь видео выложить, а далее если будут сомнения - и пощупать можно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87903

Старое сообщение 07-12-2011 12:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12966
Возраст: 32

Рейтинг



>> И эти отвратительные пересветы от факелов - тоже моя вина.

Они есть и на скрине с ку3, только не такие маленькие как в хл. Там модели освещения разные, а так в хл еще и свет от неба есть, а в ку3 нет!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 07-12-2011 в 13:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87904

Старое сообщение 07-12-2011 12:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
а так в хл еще и свет от неба есть, а в ку3 нет!

В ку3 есть свет от неба - от любого патча идёт трейс до ближайшего скай-браша, и если он его касается, применяется направленный свет из параметров шойдера. По сути лайт-енвиронмент из спирита заменён на параметры в шойдере.
А если ты про конкретно этот скрин - ну, у меня другие настройки лайт-енвиронмента, да. В принципе, такой же свет можно и в ку3 получить.

Добавлено 07-12-2011 в 20:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Там модели освещения разные

Понятное дело, но вопрос ведь был - что лучше выглядит?

Добавлено 07-12-2011 в 20:03:

И да, на теневые зубчики по краям колонн, на которых факелы, обратите внимание. Вот он ваш хвалёный hlrad

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87905

Старое сообщение 07-12-2011 13:03
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12966
Возраст: 32

Рейтинг



>> И да, на теневые зубчики по краям колонн, на которых факелы, обратите внимание. Вот он ваш хвалёный hlrad

Это некое подобие амбиент окклюжен!! Всё дело в размере лайтмап.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87906

Старое сообщение 07-12-2011 13:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Это некое подобие бага

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87907

Старое сообщение 07-12-2011 13:21
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



XaeroX Готово,вот видео

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87908

Старое сообщение 07-12-2011 13:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(epeFk@
Отлично. Осталось только сделать это всё в антураже ку3дм0 со всеми сопутствующими эффектами.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87909

Старое сообщение 07-12-2011 13:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32333
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
Готово,вот видео

обрати внимание, у тебя игрок в зеркале появляется как-то внезапно.
Баг тринити?
XaeroX
А насчёт адаптации - попробуй ради интереса скомпилить карту этими взлукановскими компиляторами.
И сравним все три варианта.
И эта. Я напоминаю, что мы тут щас не спорим чье кунфу круче, а наоборот исследуем возможности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87910

Старое сообщение 07-12-2011 14:07
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
попробуй ради интереса скомпилить карту этими взлукановскими компиляторами.

Хм, ну это надо сорц карты найти. Попробую на днях, окей.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87911

Старое сообщение 07-12-2011 14:08
-
Jimmy C.
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 618
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
появляется как-то внезапно.
Баг тринити?

Да не, это спирит 1.9

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87913

Старое сообщение 07-12-2011 14:25
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Вот охото узнать про преимущества и недостатки BSP 30 по сравнению с форматами второй и третьей кваки. Ну и хл2 тоже И ещё можно ли его улучшить, чтобы сохранить совместимость движка (Xash3D) с обычным форматом?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87915

Старое сообщение 07-12-2011 14:34
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(epeFk@ писал:
Спорим что это можно сделать и на хл?


В хаммере даже персонажей можно моделить. И анимировать при помощи func_wall_toggle.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87916

Старое сообщение 07-12-2011 14:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32333
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(epeFk@ писал:
Да не, это спирит 1.9

фейковые зеркала? Интересно, не должно такого быть.
Цитата:
Ku2zoff писал:
И ещё можно ли его улучшить, чтобы сохранить совместимость движка (Xash3D) с обычным форматом?

всё что можно было улучшить - уже улучшили. Лайтмапы тем и хороши, что каждый может написать свою версию компилятора, который считает освещение по разным моделям. И не затрагивая движок при этом.
Цитата:
Government-Man писал:
И анимировать при помощи func_wall_toggle.

а я давно говорил, есть мод для Quake - After The Fall. Там в комплекте идут брашевые вьюмодели оружия. Хорошо хоть у разработчиков хватило ума их не использовать.
Впрочем в сорцах карт первокваки можно найти брашевые бочки, брашевую броню, брашевые ключи и еще много тому подобного маразма.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87920

Старое сообщение 07-12-2011 14:53
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Там в комплекте идут брашевые вьюмодели оружия.

фигасе. А брашевые спрайты есть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 87921

Старое сообщение 07-12-2011 15:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:44. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 в разработке
Тот самый мод под халфу!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024