>> И эти отвратительные пересветы от факелов - тоже моя вина.
Они есть и на скрине с ку3, только не такие маленькие как в хл. Там модели освещения разные, а так в хл еще и свет от неба есть, а в ку3 нет!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: а так в хл еще и свет от неба есть, а в ку3 нет!
В ку3 есть свет от неба - от любого патча идёт трейс до ближайшего скай-браша, и если он его касается, применяется направленный свет из параметров шойдера. По сути лайт-енвиронмент из спирита заменён на параметры в шойдере.
А если ты про конкретно этот скрин - ну, у меня другие настройки лайт-енвиронмента, да. В принципе, такой же свет можно и в ку3 получить.
Добавлено 07-12-2011 в 20:02:
Цитата:
FiEctro писал: Там модели освещения разные
Понятное дело, но вопрос ведь был - что лучше выглядит?
Добавлено 07-12-2011 в 20:03:
И да, на теневые зубчики по краям колонн, на которых факелы, обратите внимание. Вот он ваш хвалёный hlrad
>> И да, на теневые зубчики по краям колонн, на которых факелы, обратите внимание. Вот он ваш хвалёный hlrad
Это некое подобие амбиент окклюжен!! Всё дело в размере лайтмап.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
обрати внимание, у тебя игрок в зеркале появляется как-то внезапно.
Баг тринити? XaeroX
А насчёт адаптации - попробуй ради интереса скомпилить карту этими взлукановскими компиляторами.
И сравним все три варианта.
И эта. Я напоминаю, что мы тут щас не спорим чье кунфу круче, а наоборот исследуем возможности.
Вот охото узнать про преимущества и недостатки BSP 30 по сравнению с форматами второй и третьей кваки. Ну и хл2 тоже И ещё можно ли его улучшить, чтобы сохранить совместимость движка (Xash3D) с обычным форматом?
фейковые зеркала? Интересно, не должно такого быть.
Цитата:
Ku2zoff писал: И ещё можно ли его улучшить, чтобы сохранить совместимость движка (Xash3D) с обычным форматом?
всё что можно было улучшить - уже улучшили. Лайтмапы тем и хороши, что каждый может написать свою версию компилятора, который считает освещение по разным моделям. И не затрагивая движок при этом.
Цитата:
Government-Man писал: И анимировать при помощи func_wall_toggle.
а я давно говорил, есть мод для Quake - After The Fall. Там в комплекте идут брашевые вьюмодели оружия. Хорошо хоть у разработчиков хватило ума их не использовать.
Впрочем в сорцах карт первокваки можно найти брашевые бочки, брашевую броню, брашевые ключи и еще много тому подобного маразма.