XaeroX писал: О релизе пока речи не идёт, но альфа- и бета-тестеры уже скоро понадобятся.
Надеюсь, форумчане будут готовы помочь.
Хочу помочь с тестом! Когда он примерно будет? Есть разное железо для теста!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
ncuxonaT
Хороший стабильный физический движок, с которым я работаю с 2011 года, емнип.
Самое важное - у него свободная лицензия. Свободная в полном смысле этого слова, а не тот суррогат свободы, который мы имеем под видом GPL.
Автор разрешает использовать движок как угодно, включая коммерческие продукты, изменять сорцы, закрывать их и открывать снова, выдирать из них бамп и вставлять обратно, в общем, делать что угодно. Единственное, что он требует - не приписывать себе авторство движка и - если ты выложил сорцы - чётко указывать, что это изменённая версия, чтобы её не путали с оригиналом. Это очень удобно, на самом деле.
Ни один из сторонних физ.движков никогда не тестировался на реальной игре, как вы понимаете. Его авторы всегда писали что-то сферичное в ваккууме и забивали на реальные потребности. В этом плане собственная физика того же срузиса куда как лучше всех этих нутонов и прочей пакости.
И там сорцы тожы открытые.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А как, в двух словах, физика живет по сети?
Даже если на каждый объект передается лишь origin+angles, то для всяких кусков это всё равно много. Но вот рагдоллы - это вообще жесть. Там эти же векторы надо слать для всего скелета. 0_0
~ X ~
А тут особых вариантов нет. Либо чисто клиентские рагдоллы, либо забить на трафик.
Добавлено 31-01-2019 в 15:15:
Первый вариант плох тем, что они не будут толкать серверные объекты.
Второй выглядит самым разумным. Для обладателей узкой дырки в свитче можно сделать рагдоллы отключаемыми на сервере. Этот вариант был реализован в прошлой версии движка и, скорее всего, в новой я сделаю так же.
Можно передавать хотя бы основные косточки типа Bip01 Spine*, но придется тогда выставлять флаги в модели. В надежде что остальные конечности у всех клиентов +- совпадут.
В общем, SAO снова откладывается %)