__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XF-Alien писал: Эх вот лет бы 5 хотя бы назад так, да...
5 лет назад XaeroX хлфх никому не давал по своим каким-то причинам )
А сейчас же все в открытом доступе, как говорится делай не хочу ) Хлфх достойный конкурент и альтернатива рендеру Р2
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
1. запускал днем, бликов много, солнце озверело, экран темноват. поднялся на рампу и там с боков от неё две колонны, справа и слева. если туда упасть - выбраться проблема). рестарт игры, с повторным длииинным просмотром ников соучастников ).
2. еще, если оставить комп ненадолго (а ролик стартовый с перечислением всех, кто по идее должен быть в кредится, в конце, а не сначала) - провоцирует на то, чтоб уйти чем-то еще позаниматься, скипнуть невозможно, короче статус афк вгоняет камеру в вращение в направлении потолка, я так понял, и пришлось фейсролить по клаве, чтоб выйти из этого состояния, причем со второго раза (первый раз пришлось убивать процесс таск манагером), стрелки курсора и wasd не выводят из разглядывания калейдоскопа в потолок).
3. если уж сделал длительный ввод*паролей* в терминале, то хоть как-то графически это обозначь, а то тык, звук вроде есть, и ничего. раза с третьего дотумкал что двигаться нельзя, надо дослушать (дождаться ввода) не вертясь и не отходя все эти пим-пимм-пим-пиммпим... тогда триггер открывает калитку.
4. вроде бы пролез там всё-всё, но могу и ошибиться, застрял на том, что надо было дойти еще и до второго поста охраны. ну вроде бы похожую комнатку нашёл, но ничего далее как-то не произошло, хотя и стекла протирал, и колесо пинал, даже коврик вытряхнул.
то, что удалось увидеть - симпатично и аккуратно, будет время, попробую еще потыкаться, хотя предполагаю что просто бажит, так же как некоторые моменты в параное, причем непонятно от чего это зависит.
froqus писал: 1. запускал днем, бликов много, солнце озверело, экран темноват. поднялся на рампу и там с боков от неё две колонны, справа и слева. если туда упасть - выбраться проблема). рестарт игры, с повторным длииинным просмотром ников соучастников ).
Да, этот момент я недосмотрел, когда делал эту карту, а тестить было некому.
Но в целом это не критично
Добавлено 17-06-2018 в 11:33:
Цитата:
Дядя Миша писал: Нет, исходники он тоже получил.
У меня только часть и то уже старые...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Если кому-то интересно, то вот тут я выложил обновление для Area 51.
Обновление главным образом адаптирует мод под новые версии движка и исправляет ошибку Ксера GL_STACK_OVRFLOW. Он там по запаре пушил ARB_MATRIX0, а у них нет стека, ну это все знают
ну если невозможно скипнуть скриптовыу сцену - значит надо сделать так ,чтоб ее былыо интересно смотреть, или как-то ужать по времени.
вчера вот сподобился еще раз. прошел гораздо дальше. аж до миссии с уезжанием на вагончике уже с базы, после инцидента. всю игру полз с 10 процентами хп, хотя все допзадания с вскрытием караулок осилил. оружия море, армора полно, а хп столько что если кто-то рядом чихает -приходится загружаться заново )). режим сложности средний выбирал. получается скорее не шутер а сурвайвер).
из более пристально подмеченного - в настройках сенса мышки я так понял дискретное переключение на одной из нескольких значений без возможности плавной реглировки? или выставляя на минимальную - вообще еле-еле шевелится, а следующее положение, где-то по ощущения м в районе 2.2 -2.7 по меркам контры\хл, что излишне быстро., годное скорее для ножевого боя, чем стрельбы, что понижает точность стрельбы, и провоцирует периодически на промахивания с лесенки и убивания об пол. вообще лесенки - отдельная песня. учитывая что режим бега\шага сделан всьма своеобразно, скорее в духе стелза. т. е шифт тыцкать надо чтоб НЕ бежать. из=за постоянного бега- несколько раз перелетал серез перила в начальной локации, где секретки с зомби в тупичках, разумеется в падении убивался. да. там, куда падаешь ( под настил) - оттуда выбраться невозможно почему-то, главное отверстия технологические ветсь, чтоб перейти в следующий отсек, забавно. а выпрыгнуть или перелезть через перила не вышло даже прыжком с приседанием. (то же самое и в начальной локации, где только надо сесть в вагончик).
оружейные отсылки к думу - прикольно. гмэн там как-то вообще немножко не в тему по ощущениям, логика нумерации дверей немного убила. ну если уже есть номер 51, 52 блабла.. тогда должны быть и номер 1-2-3 итд. пусть они и не имеют смыслового значения. зато логика не будет хромать.
сделано прилично, красивые карты. модельки хромают. как-то малопиксельные и чисто дифузные текстуры мобов и нпс чрезмерно резко контрастируют с нормалмапами и шейдерами карт. хочется надеяться что после доводки шкурочкой ( не, не напильником)) получится еще круче.
с пустыми руками в начале игры перс бегал с рукой согнутой , зеркала спалили. эх.
Добавлено 01-12-2018 в 12:17:
зы. еще вспомнил логическую дыру. чайнган - он как бы вроде не в состоянии стрелять очень короткими сериями очередей. _особенно_ если стволы не вращаются заранее. не великий знаток вот системы гатлинга, но там электропривод для вращения барабана. ну , что-то типа видимо если он на подхвате, значит пкм должна быть кнопкой для поддержания вращения. ну и лента там не на сто патронов, в коробке гораздо больше)).
изменения скорости движения в зависимости от вида оружия в руках сомнительное решение.
ну а вообще всё это не придирки нифига, уточнения неудобств, неточностей и несуразностей мелких. хочется верить, что рано или поздно закатаешь рукава, подправишь всё то ,что нужно исправить и выложишь версию 1.2 ))
Добавлено 01-12-2018 в 12:27:
зы-2.
голоса. озвучка странновата. то есть там персонажи разговаривают,слава богу разными голосами. но силшьком сильно заметно, что записывалось это на разной технике. гдето гармоник дофига, гдето чтото в пику зашкаливает. но женский голос -то на базе сделан практически замечательно, почему остальные кое-как?