HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Cybermax
Я выкладываю скрины дабы собрать отзывы о том, как выглядят отдельные элементы карты в сочетании друг с другом. А то потрачу к примеру год, "выложу на суд достопочтенной публики", и придется переделывать.
И кто такой Буранчик?

Отредактировано KPE030T 28-12-2012 в 17:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111875

Старое сообщение 28-12-2012 17:21
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



KPE030T Двери парадной большие по сравнению со скамейками.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111877

Старое сообщение 28-12-2012 18:11
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4443
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Карты слишком сырые, дать потестить, увы, не могу.


Раз их можно запустить, значит и тестить тоже можно, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111878

Старое сообщение 28-12-2012 19:12
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Crystallize
Можно, ну понту? Конкретно на этой четыре дома, из них три более менее детализированы, четвертый - коробка. Заасфальтирован и более менее детализирован один двор, то что на скрине. Что тестить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111879

Старое сообщение 28-12-2012 19:28
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



KPE030T я может и ошибаюсь, но что-то мне подсказывает, что деревья из асфальта не растут

А, ты там дырок понаделал

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111884

Старое сообщение 28-12-2012 19:49
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3896
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

KPE030T
Такое ощущение, что ты стебешься ... розовый автобус и напрочь размытые текстуры домов ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111890

Старое сообщение 28-12-2012 20:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Такое ощущение, что ты стебешься ... розовый автобус и напрочь размытые текстуры домов ...

Зато он уровни из Doom3 не ворует

Добавлено 29-12-2012 в 20:01:

KPE030T я тебе всё забываю сказать - прекрати текстурам выставлять такой маленький скейл. Ну неужели ты не понимаешь, что у тебя все тормоза - именно из-за этого?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111908

Старое сообщение 29-12-2012 16:01
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Вместе с новыми версиями ксаша и ксашмода тормоза закончились. 72 фпс практически везде, изредка может просесть до 50-ти.

Добавлено 15-01-2013 в 19:18:

Как вонзить в меню фоновый mp3?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113146

Старое сообщение 15-01-2013 15:18
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KPE030T писал:
Вместе с новыми версиями ксаша и ксашмода тормоза закончились. 72 фпс практически везде, изредка может просесть до 50-ти.

Вот кстати тоже интересно, откуда этот лимит в 72 fps.
У меня даже на карте коробке он всегда выдает 72

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113147

Старое сообщение 15-01-2013 15:22
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



fire64
ДМ пояснял гдето, как его убрать. Чёто отключить надо и прописать в консоли, тогда будет 150.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113148

Старое сообщение 15-01-2013 15:25
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



fire64
Этот старый древний лимит ФПС связан с физикой халфовских лифтов, был такой интересный баг когда игрок при фпс 73 и более залипал в них стабильно, а при фпс 72 нормально.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113150

Старое сообщение 15-01-2013 15:34
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



fire64 fps_max 999

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113151

Старое сообщение 15-01-2013 16:03
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
У меня даже на карте коробке он всегда выдает 72

Не знаю, нафига больше 100 фпс в игре, разве что на время тестирования. У меня всегда 60 при включенном всинке, если только дровишки на видеокарточку не кривые. Один раз попались такие, дык всинк не устанавливал планку в 60. Помнится, в старом ксаше был баг с пушаблями, которые тчинкали со скоростью, зависящей от fps_max. Можно было минут 10 ждать, пока бочки из-под воды всплывут.
Цитата:
FiEctro писал:
Этот старый древний лимит ФПС связан с физикой халфовских лифтов

В халфе вся физика с застреваниями и глюками. Даже во второй бывает. Наследие кваки, похоже.
Цитата:
KPE030T писал:
Как вонзить в меню фоновый mp3?

Ну блин наверное media/gamestartup.mp3 как в стим-халфе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113152

Старое сообщение 15-01-2013 16:14
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



Ku2zoff
Так в том и дело в чистой халфе такого не было, хотя и в ней я застрявал на платформах. А в ксаше это мешало прохождению.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113154

Старое сообщение 15-01-2013 16:20
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Ионизация изломалась. Вчера решил побаловаться с враппером Ксерокса, воткнул библиотеку и конфиг. Карта не запустилась, притом что я поменял двоечку и однёрку там где надо было в конфиге. Решил удалить эту ерунду, снёс библиотеку и конфиг. Но они как будто бы никуда не исчезли, при запуске ксаша консоль радостно светится зелеными "enabled". Карты все равно не запускаются, да и к тому же меню стало самопроизвольно сворачиваться. Переустановка ксаша и ксашмода не помогла.
Братцы, выручайте!
Вот лог:

C++ Source Code:
1
=======================================================================
2
Xash3D 0.95 started at Jan16 2013 [20:20.25]
3
=======================================================================
4
Sys_LoadLibrary: Loading xash.dll - ok
5
FS_Init: done
6
FS_LoadGameInfo( ionization )
7
FS_Rescan( Xash )
8
Adding packfile: valve/pak0.pak (3453 files)
9
Adding wadfile valve/cached.wad (2 files)
10
Adding wadfile valve/decals.wad (232 files)
11
Adding wadfile valve/gfx.wad (7 files)
12
Adding wadfile valve/halflife.wad (3116 files)
13
Adding wadfile valve/liquids.wad (32 files)
14
Adding wadfile valve/spraypaint.wad (14 files)
15
Adding wadfile valve/xeno.wad (264 files)
16
Adding packfile: ionization/pak0.pak (31 files)
17
Adding packfile: ionization/pak1.pak (65 files)
18
Adding wadfile ionization/cached.wad (2 files)
19
Adding wadfile ionization/extra.wad (12 files)
20
Adding wadfile ionization/fonts.wad (3 files)
21
Adding wadfile ionization/gfx.wad (7 files)
22
Adding wadfile ionization/scgrates.wad (6 files)
23
Adding wadfile ionization/xash.wad (54 files)
24
Adding wadfile ionization/zhlt.wad (4 files)
25
InitDecals: 232 decals
26
Sys_LoadLibrary: Loading wsock32.dll - ok
27
NET_Init()
28
Console initialized.
29
execing video.cfg
30
execing opengl.cfg
31
Sys_LoadLibrary: Loading opengl32.dll - ok
32
Set: Mode 19: 16x9 [1680x1050]
33
VID_ChoosePFD( color 24, alpha 8, depth 32, stencil 8 )
34
VID_ChoosePFD: using hardware acceleration
35
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
36
VID_StartupGamma: validate screen gamma - ok
37
GL_CheckExtension: OpenGL 1.1.0 - enabled
38
Video: GeForce GTS 250/PCIe/SSE2
39
GL_CheckExtension: OpenGL Internal ProcAddress - enabled
40
GL_CheckExtension: WGL_EXT_swap_control - enabled
41
GL_CheckExtension: glDrawRangeElements - enabled
42
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
43
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_combine - enabled
44
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_dot3 - enabled
45
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
46
GL_CheckExtension: GL_SGIS_generate_mipmap - enabled
47
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
48
GL_CheckExtension: GL_EXT_point_parameters - enabled
49
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
50
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_compression - enabled
51
GL_CheckExtension: GL_EXT_compiled_vertex_array - enabled
52
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_edge_clamp - enabled
53
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_filter_anisotropic - enabled
54
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_lod_bias - enabled
55
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_border_clamp - enabled
56
GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_minmax - enabled
57
GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_subtract - enabled
58
GL_CheckExtension: glStencilOpSeparate - enabled
59
GL_CheckExtension: GL_EXT_stencil_two_side - enabled
60
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
61
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_add - enabled
62
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
63
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
64
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
65
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
66
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
67
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
68
GL_CheckExtension: GL_ARB_occlusion_query - enabled
69
GL_Upload: *white s&3 [1 x 1]
70
GL_Upload: *gray s&3 [1 x 1]
71
GL_Upload: *black s&3 [1 x 1]
72
SCR_Init()
73
Sys_LoadLibrary: Loading ../menu.dll - ok
74
Sys_LoadLibrary: Loading avifil32.dll - ok
75
Sys_LoadLibrary: Loading msvfw32.dll - ok
76
Sys_LoadLibrary: Loading msacm32.dll - ok
77
AVI_Initailize: done
78
GL_Upload: gfx/shell/min_n s&3 [19 x 19]
79
GL_Upload: gfx/shell/min_f s&3 [19 x 19]
80
GL_Upload: gfx/shell/min_d s&3 [19 x 19]
81
GL_Upload: gfx/shell/cls_n s&3 [19 x 19]
82
GL_Upload: gfx/shell/cls_f s&3 [19 x 19]
83
GL_Upload: gfx/shell/cls_d s&3 [19 x 19]
84
Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/server.dll - ok
85
Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/server.dll
86
Sys_LoadLibrary: Loading dsound.dll - ok
87
SNDDMA_InitDirect: creating DS object - ok
88
DS_CreateBuffers: initialize
89
DS_CreateBuffers: setting EXCLUSIVE coop level - ok
90
DS_CreateBuffers: creating primary buffer - ok
91
DS_CreateBuffers: setting primary sound format - ok
92
DS_CreateBuffers: creating secondary buffer - ok
93
DS_CreateBuffers: using secondary sound buffer
94
Audio: DirectSound
95
Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/client.dll - ok
96
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_ChatInputPosition proc
97
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_GetPlayerTeam proc
98
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_ClipMoveToEntity proc
99
TextMessage: parsed 94 text messages
100
CL: hull0, player_mins: -16 -16 -36, player_maxs: 16 16 36
101
CL: hull1, player_mins: -16 -16 -18, player_maxs: 16 16 18
102
CL: hull2, player_mins: 0 0 0, player_maxs: 0 0 0
103
CL_LoadProgs: initailized extended RenderAPI ver. 26
104
fmod.dll loaded succesfully!
105
opengl32.dll loaded succesfully!
106
GL_CheckExtension: OpenGL 1.1.0 - enabled
107
GL_CheckExtension: OpenGL ProcAddress - enabled
108
GL_CheckExtension: glDrawRangeElements - enabled
109
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
110
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_combine - enabled
111
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_dot3 - enabled
112
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
113
GL_CheckExtension: GL_SGIS_generate_mipmap - enabled
114
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
115
GL_CheckExtension: GL_EXT_point_parameters - enabled
116
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
117
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_compression - enabled
118
GL_CheckExtension: GL_EXT_compiled_vertex_array - enabled
119
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_edge_clamp - enabled
120
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_filter_anisotropic - enabled
121
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_lod_bias - enabled
122
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_border_clamp - enabled
123
GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_minmax - enabled
124
GL_CheckExtension: GL_EXT_blend_subtract - enabled
125
GL_CheckExtension: glStencilOpSeparate - enabled
126
GL_CheckExtension: GL_EXT_stencil_two_side - enabled
127
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
128
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_program - enabled
129
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_program - enabled
130
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_env_add - enabled
131
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
132
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
133
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
134
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
135
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
136
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
137
GL_CheckExtension: GL_ARB_occlusion_query - enabled
138
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
139
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - enabled
140
execing config.cfg
141
couldn't exec userconfig.cfg
142
execing valve.rc
143
couldn't exec autoexec.cfg
144
execing config.cfg
145
couldn't exec userconfig.cfg
146
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_upmenu1"
147
DS_DestroyBuffers: shutdown
148
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
149
DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer
150
DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer
151
DS_DestroyBuffers: shutdown
152
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
153
DS_DestroyBuffers: shutdown
154
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
155
DS_DestroyBuffers: shutdown
156
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
157
DS_CreateBuffers: initialize
158
DS_CreateBuffers: setting EXCLUSIVE coop level - ok
159
DS_CreateBuffers: creating primary buffer - ok
160
DS_CreateBuffers: creating secondary buffer - ok
161
DS_CreateBuffers: using secondary sound buffer
162
DS_DestroyBuffers: shutdown
163
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
164
DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer
165
DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer
166
DS_DestroyBuffers: shutdown
167
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
168
DS_DestroyBuffers: shutdown
169
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
170
Host_WriteConfig()
171
CL_Shutdown()
172
Host_WriteGLConfig()
173
Host_WriteVideoConfig()
174
SCR_Shutdown()
175
Sys_FreeLibrary: Unloading avifil32.dll
176
Sys_FreeLibrary: Unloading msvfw32.dll
177
Sys_FreeLibrary: Unloading msacm32.dll
178
Sys_FreeLibrary: Unloading ../menu.dll
179
Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/client.dll
180
DS_DestroyBuffers: shutdown
181
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
182
Sys_FreeLibrary: Unloading dsound.dll
183
Sys_FreeLibrary: Unloading opengl32.dll
184
Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll
185
Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll
186
 
187
=======================================================================
188
Xash3D 0.95 stopped at Jan16 2013 [20:20.35]
189
=======================================================================

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113229

Старое сообщение 16-01-2013 16:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:37. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024