Предлагаю закодить отдельные декали от повреждений на разных поверхностях. Навроде как в хл2. Чтобы различался вид повреждений на дереве, бетоне, металле и т. п.
Qwertyus
И как ты будешь определять поверхность? И тем более кто нарисует эти декали? Может быть ты?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Ну вообще-то звук различается при ударе по разным поверхностям. И декали на стекле, например, изначально отдельные. А нарисовать недолго. Лучше всего, сразу полноцветные.
Я бы даже предложил для "лучевого" оружия отдельные декали сделать. С эффектом свечения.
Простите если повторюсь. (Читал большинство страниц темы, но некоторые пропустил)
Дядя Миша очень бы хотелось чтоб движок мог.
1.Туман(желательно с минимальным набором настроек для маппера - плотность, плотность на удалении. И имел какое нибудь движение - минимальное но заметное.)
2.Пыль( очень не хватает этой вкусности, с мин настройками радиус и плотность)
3. Вода(Чтоб отображалась по всем сторонам, хотелось бы чтоб она имела настройки высота/частота/направление волн. И имела способность отражать - на Xash3D пришлось над водой поставить зеркало((1 юнит)) но зеркало отражает ровно а вода колышется(колеблется... волны короче)))
4. Визуальные эффекты (точечная энтити создающая сепию/черно-белый/контраст/цифровой шум/инвертирование цветов/цветной эффект картинки с плавным включением и выключение при обращении.(и возможностью включения сразу при загрузке уровня))
5. Дождь/Снег (Большая просьба отдельной браш энтити(не могу представить вариант с точечной) с настройками скорость/плотность/размер капель/подбор цвета. Настройки "ветра" тоесть наклон. Например чтоб сделать у снега "метель" когда он почти горизонтально летит)
6. Продвинутые зеркала (с управляющей маской в виде текстуры(желательно чтоб все текстуры с приставкой Ref_ отражали, или сделать по принципу детальных текстур наложением) по принципу черное не отражает, белое отражает, серое полу отражает.
7. Возможность прикреплять одни энтити к другим( например поезд, со стеклами и светом.
8. Динамичный свет( чтоб можно было прикрутить к тому же поезду) очень хотелось чтоб свет от светящихся текстур тоже был динамичным. И имел дополнительные настройки в виде коэффициента распространения)
9. Повысить лимиты для создания открытых пространств.(кстати Xash3D нормально держал 1400-1600 полигонов в кадре без ощутимых потерь)
10.Смена дня и ночи.
11.Поддержку 3D skybox.
12.3D облака. (нет идей кроме как сделать по принципу пыли и пустить по патч_тракам)
13.Физику адекватнее( например динамика для объектов)
14.Управление гравитацией(Браш энтити для задания силы гравитации и направления.)
15.Добавить устанавливаемую плотность браш энтити(для создания из них пуленепробиваемых укрытий)
Ну вот вроде и все предложения...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
ЕМНИП в халфе дофига таких моментов в не самом подходящем месте, на том же bounce, можно в БСП вывере глянуть что будет с этими местами если сделать как ты предлагаешь.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
HAWK0044 писал: 5,7,8,9,11,13 уже есть.
14 вроде как на плечах физвига.
4. Кароче говоря просто постпроцессию.
3. Да, воды не хватает.
9. Повысить еще больше))) как только можно
8. Именно для лайт-текстур
7. в Xash3D не работало у меня незнаю почему.
Добавлено 12-06-2012 в 13:07:
Цитата:
FiEctro писал: ЕМНИП в халфе дофига таких моментов в не самом подходящем месте, на том же bounce, можно в БСП вывере глянуть что будет с этими местами если сделать как ты предлагаешь.
я не собираюсь в халф играть) Как бы мод делаю, и все эти вещи очень нужны.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
fire64 писал: который позволяет компилировать карты, в 2 раза крупнее, чем помещается в редакторе.
можно ссылку( но мне наверное он не пригодится т.к. у меня нет таких Реально ОГРОМНЫХ карт. я имел в виду открытые пространства например длинную улицу примерно на 7000 юнитов
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
antikran писал: можно ссылку( но мне наверное он не пригодится т.к. у меня нет таких Реально ОГРОМНЫХ карт. я имел в виду открытые пространства например длинную улицу примерно на 7000 юнитов
antikran писал: Дядя Миша очень бы хотелось чтоб движок мог.
XashXT - это ксашмод. Т.е. такой мод. навроде HLFX или Spirit, но заточенный исключительно под Xash3D, с целью продемонстрировать его возможности. Это с одной стороны позволяет оставить полную совместимость с халфой, с другой - же всякие новые возможности.
Скачать ксаш-мод с демокартами можно тут: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3417
Добавлено 12-06-2012 в 14:48:
Теперь по просьбам.
1. туман сделаю потом, объемный.
2. пылюку можно сделать партиклями Aurora. Так же их можно заставить пылинки проявляться в луче света, проецировать на них некое изображение (дым в кинотеатре, например), ну или просто пыль.
3. вода тоже в планах, будет пожжы
4. этого не будет, сразу говорю.
5. Дождь\снег есть, настройки как в параное\спирите 1.9. То что ты не можешь себе представить вариант с точечной энтитью, это твоё дело.
6. управляющая маска ты имеешь в виду степень рефлективности? В принципе логично. Можно будет сделать.
7. Это есть, причём система даже лучше чем в хл2 (скрепленные энтити могут переходить на другой уровень, менять родителя).
8. Это тоже есть, свет можно крепить не только к поездам, но и к монстрам, как фонарики. Свет как в параное, например.
9. Лимиты уже повышены, но эта фича требует новых версий движка и пока находится в закрытом бета-тестировании.
10. Это есть, если закрыть глаза на статичные тени (тень не перемещается за солнцем).
11. Это есть.
12. Пример реализации можно поглядеть на демокартах ксаш-мода
13. Физика в разработке на данный момент.
14. И это сделаю.
15. Это я вообще не понял что такое.