Не знаю, говорили уже или нет, но при открытии двух и более карт при работе с текстурным браузером после выбора текстуры и выхода из него всегда переключает на первую карту. И это крайне неудобно, особенно когда карт открыто штук 5:
Hypax
Да, увы, это случается.
Это какой-то баг в Qt. У меня под дебаггером такое тоже иногда происходит, вылет где-то в кишках QtGui. Как сказал бы наш Мастер - "говно утекло во фреймворк".
У меня есть специальный wad файл со спец текстурами (sky,null,aatrigger и т.д) ,но иногда получается так,что я подключаю halflife.wad в котором тоже есть некоторые из них,или wad из компиляторов zhlt.wad
Раньше было все нормально,во кладке все текстуры(в текстурном браузере)отображались сразу несколько текстур null.Теперь такое ощущение что браузер выводит только одну из текстур(с одинаковым именем),которую он сам решил показывать.А перейдя на вкладку своего вад файла,он показывает что там нет текстур,хотя текстуры есть.
Удалил halflife.wad и zhlt.wad и в моем теперь все отображается.Я конечно объединю zhlt и свой,но баг неприятный.
XaeroX
Сделал более простую схему,на карте есть респаун Т и КТ.
За кт теперь можно зайти,на него не действует game_player_equip,а Т когда появляется,его пуш толкает на trigger_multiple который завязан на game_player_equip, он и выдает теру (weapon_knife ; weapon_xm1014 ; weapon_c4) нож,дробовик и бомбу.
Добавлено 10-11-2019 в 22:40:
на карте есть еще game_player_hurt он отбирает у всех при заходе на карте хп,оставляя 35, и func_buyzone (чтобы исключить покупку оружия на точках респауна).На всякий случай уточнил. Версия VHE работает стабильно,версия jack ,при проходе тера через trigger_multiple который выдает через game_player_equip оружие,закрывается кс.
Кс - Steam
Jack - Steam,beta.
Hypax писал: Версия VHE работает стабильно,версия jack ,при проходе тера через trigger_multiple который выдает через game_player_equip оружие,закрывается кс.
В JACK'е отвратительно сделано окошко свойств ентити, когда ты там ентити перелистываешь (вроде даже когда печатаешь имя ентити в строке), то их свойства прыгают друг на друга, что приводит просто к невероятным результатам на вроде таких как у тебя.
Об этом писалось много раз, но походу фикс не намечается.
qpAHToMAS писал: то их свойства прыгают друг на друга, что приводит просто к невероятным результатам на вроде таких как у тебя
вот кстати да. 90% багрепортов Рейда по ксаш-моду относились именно к этой особенности Джека. В итоге я добился того, чтобы ничего не падало от некорректных настроек, но и работать нормально оно не могло. Как оно будет нормально работать, если там все таргеты и таргетнеймы перепрыгнули.
Добавлено 11-11-2019 в 12:07:
Ну это как представьте если бы Студия сама рандомно вставляла в код #define true false
Дядя Миша писал: Ну это как представьте если бы Студия сама рандомно вставляла в код #define true false
Причём тут это вообще?
Джек сохраняет введённые пользователем настройки при смене класса. Это нормальное поведение. Пользователь ведь не для того вводил данные, чтобы при простом скролле списка их потерять? Вот и я думаю - не для того.
Когда я меняю класс у имеющейся энтити - а делаю я это крайне редко, т.к. ставлю энтити по принципу "семь раз подумай, один раз создай" - то отключаю смарт-мод и вычищаю все поля с нестандартными значениями. А стандартные Джек удаляет сам.
XaeroX писал: Джек сохраняет введённые пользователем настройки при смене класса. Это нормальное поведение.
Поведение движков как видишь говорит что не нормально. Да зачем их вообще сохранять? Ведь у них все эти параметры разные.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я намекну камраду Ксероксу, зачем люди меняют класснейм, он видимо не в силах понять эту простейшую комбинацию. Делается энтить, настраивается как надо. Потом к ней применяется дубликат и в дубликате меняется класснейм. По сугубо утилитарным причинам. Что в джеке, что в хаммере, окошко выбора энтить - запредельная тошнотворная блевотная мерзость, в которой ни один нормальный человек не хочет лазить и терять своё время.
Вот если бы там было дичайше модное окошко из кварка, никому бы и в голову не пришло так извращатся. Потому что в кварке все энтити сгруппированы по признакам, где брашевые, где монстры, пара кликов и готово. А здесь ублюдский линейный поиск, который одинаково долог как для человека, так и для компьютера. Ну вот народ и извернулся так, чтобы лишний раз не лазить в это идиотское меню. А ему палки в колёса ставят.