HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2153 final release [stable]
with full source code
Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



thambs :
Судя по дате файлов длл, они просто взяты от одной из первых версий Оп4 (1.1.0.3 или от самой первой), без каких-либо модификаций. Тем не менее, у меня под Ксашем без проблем завелось и было пройдено полностью.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115694

Старое сообщение 20-02-2013 21:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
причём в конце сообщения об ошибке нету символа переноса строки

Добавил символ переноса строки

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115695

Старое сообщение 20-02-2013 21:18
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Если удалить config, gameinfo. Запускаем мод, лом будет махать без задержки.

Отредактировано Paopapel 21-02-2013 в 20:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115748

Старое сообщение 21-02-2013 19:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Если удалить config, gameinfo. Запускаем мод, лом будет махать без задержки.


Цитата:
Больной: “Доктор, когда я делаю вот так, мне больно… Как мне быть?”
Доктор: “Не делайте вот так.”

Отключи cl_lw и cl_predict.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115750

Старое сообщение 21-02-2013 20:24
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Понял, у Xash по умолчанию выключен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115763

Старое сообщение 22-02-2013 06:23
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг




появилась картинка в углу, вроде ниче не нажимал, кто то уже подобное описывал.
это типо для сейва превьюшка?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115772

Старое сообщение 22-02-2013 09:50
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



marikcool, как GUI сделал, на VGUI?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115774

Старое сообщение 22-02-2013 09:55
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:

самопал. vgui отрезать собираюсь.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115776

Старое сообщение 22-02-2013 10:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
появилась картинка в углу, вроде ниче не нажимал

Нет, я так не умею.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 115780

Старое сообщение 22-02-2013 12:32
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Запустил ZION WARCRY, есть траблы. На корте нет моделей, структур, ну там трубы, мосты. Или они есть но не видны. Ботов тоже не видно.

[ Вложение ]
zw_tunnels_0000.jpg

Отредактировано Paopapel 26-02-2013 в 19:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116145

Старое сообщение 26-02-2013 19:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32320
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не всё сразу. Потом посмотрим.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116146

Старое сообщение 26-02-2013 20:07
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



marikcool:
В Ксаше есть опция снимков экрана в случае, когда реальная карта используется в качестве фона. Если ты пользуешь эту фичу совместно со своим кастомным интерфейсом, возможно, как раз-таки неким образом происходит отображение этих снимков в виде превью.

allow_levelshots "1" в конфиге включает это дело.

Добавлено 27-02-2013 в 05:00:

Paopapel:
Проблема с моделями похожа на внутренний косяк мода. В логе есть сообщения типа:

Цитата:
Error: Mod_ForName: models/ tronera.mdl couldn't load
Error: Mod_ForName: models/ escala.mdl couldn't load
Error: Mod_ForName: models/ puente_largo.mdl couldn't load
Error: Mod_ForName: models/ grua.mdl couldn't load
Error: Mod_ForName: models/ pared1.mdl couldn't load
Error: Mod_ForName: models/ pared2.mdl couldn't load
Error: Mod_ForName: models/ puente_corto.mdl couldn't load
Error: Mod_ForName: models/ puente_centro_inferior.mdl couldn't load
Error: Mod_ForName: models/ modulo2.mdl couldn't load
Error: Mod_ForName: models/ modulo1.mdl couldn't load
Error: Mod_ForName: models/ misil.mdl couldn't load


Т. е. перед именем всех негрузящихся моделей выставлен пробел. ХЛ, видимо, его игнорирует, а Ксаш - нет. Да и вообще, мод, фактически, представляет собой недоделанную демку. Боты не работают, потому что самих моделей игроков в моде нету. Потому и не добавляется никто. Это и под ХЛ так.

Добавлено 27-02-2013 в 05:19:

Вот фикс моделей игрока:
http://rghost.ru/44137048

Распаковать в папку models. Сделано путём клонирования модели player.mdl вместо отсутствующих . Вместе с ним боты работают.

Добавлено 27-02-2013 в 05:41:

Упс, ошибочку нашёл, перезалил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116152

Старое сообщение 27-02-2013 01:41
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Спасибо. А с разрешением экрана, это маперский касяк. Тут к моду идут длл файлы hw, sw, swds в корневую папку. Они нужны для Xash? Про модели я не понял, можно это исправить или нет. Твари не наносят повреждений. А сам мод, 21 Junio de 2007 v 1.0 супер.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116161

Старое сообщение 27-02-2013 05:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Paopapel писал:
Тут к моду идут длл файлы hw, sw, swds в корневую папку. Они нужны для Xash?

Не нужны. И моду не нужны, если ими заменить те, что в папке голдсорса, можно изломать двиг. Автор недалёкий какой-то.
hw - HardWare - OpenGL и D3D рендер, иногда нужна особая версия (та, что идёт в комплекте с DoD v1.0) для поддержки транспарентных текстур на моделях. sw - SoftWare - софтварный рендер, заменяют по той же причине, что и предыдущий. Эти две дллки заменяют только в том случае, если хл вон-версии 1.1.1.0, и на моделях видны синие текстуры, которые должны быть прозрачными. swds - SoftWareDedicatedServer - дллка для выделенного сервера, её вообще заменять нет смысла.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116164

Старое сообщение 27-02-2013 07:56
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Paopapel:
Если ты хочешь проверить работоспособность мода под Ксашем и нашёл какие-то проблемы, то сперва убедись, что выявленные баги - не баги самого мода. Т. е. запусти под ХЛ и проверь, как там работает то же самое. Во многих случаях баги относятся к самому моду а не к Ксашу. Кроме пропадания статик-моделей на карте я никакой разницы с Ксашем не заметил. И то, это стпудово косяк самих авторов мода, добавивших пробел туда, где его быть не должно. Исправить это можно, только если Дядя Миша внесёт соответствующий фикс имён файлов в движок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116175

Старое сообщение 27-02-2013 12:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:49. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2153 final release [stable]
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024