>> дык из халфы берут, причем тут партикле эдитор?
А как партикледитор их читает , ведь у меня халфов штуки 3-4 , и все на другом диске
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша причём тут кривые руки, в хаммере нормально выглядит, так в чём глюк то? бывало такое у кого-нить? Ну я неправильно выразился - текстура не обрывается, а по-другому продолжается, не так как выглядит в хаммере.
а у кого остались туторы об опфоре с zzero.fatal.ru? а то они там все пусты...
Дядя Миша кстати, так ты делал sdk с исправленными валвовскими ошибками?
кароче хз чё с текстурой, всё равно не так уж заметно и неважно;
а вот давно хотел спросить: зачем папка graphs и файлы в ней? и как сделать чтобы карта не отображалась среди сетевых, а лучше вообще чтоб не запускалась никак кроме как при прохождении игры через New Game, как сделано в Poke646.
FreeSlave писал: и как сделать чтобы карта не отображалась среди сетевых
Нужно создать .pak Архив с помощью проги pakscape и в него уже пихать эти карты
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
такая проблема - задумка такова, что монстр (gman) подходит к своему scripted_sequence и сам удаляется через KillTarget в скрипте. Я так и сделал, но иногда монстр не удаляется, не знаю почему. Я поставил в скрипт и No interruptions и override AI, но всё равно монстр в некоторых случаях остаётся стоять на том месте, куда подошёл.
Как это исправить?
у trigger_teleport не работает delay before trigger или это у меня глюки?
можно ли уничтожить trigger_once через killtarget? А то у меня почему-то не получается((
Дайте ссыль на тутор по маппингу именно для Half-Life, а то везде одни лишь туторы по КС, а там не описаны некоторые энтити, например trigger_monsterjump, trigger_transition, trigger_endsection
FreeSlave
может, для приличия напишешь хотя бы что-то типа "искал в гугле, но не смог ничего найти"?
Вот что гугл выдает в первой же строке по trigger_endsection: http://collective.valve-erc.com/ind...gger_endsection
Кароче такая проблема есть - при загрузки сохранёнки снова активируются энтити в trigger_auto, а у меня там мультисорсы на OFF перекидываются для блокировки, и когда загружаю сохраненку, даже если на тот момент игры снял блокирование, то получается что объекты блокируются снова. Почему такой глюк и как исправить?
У меня HLSDK 2.3