Ей не собиралось ничего. Это специальная сборка только для первой паранои. Она не годится для обычного ксаша.
Добавлено 24-09-2023 в 10:59:
Я уже не помню чем собиралась xash_demo. Набери в консоли entpatch, открой в блокноте xash_demo.ent и посмотри какой компилятор оставил свою подпись в настройках worldspawn.
Добавлено 24-09-2023 в 10:59:
Ну или просто mapstats набери - тоже должно показать, по-идее.
Я понял, откуда на xash_demo взялся такой яркий пересвет, который виден только при gl_overbright 1.
Свет от func_light складывается со светом от других источников. На 3 скрине удален func_light.
func_light это типа префаба такого. Чтобы было удобнее расставлять выключаемые источники света от текстуры. Очень древняя штука, кажется я сделал её в 2005-м году.
Добавлено 24-09-2023 в 15:43:
Цитата:
Decay писал: Свет от func_light складывается со светом от других источников
Попробовал в комнатке убрать func_light, задать лампочке имя либо appearance, тоже становится ярко. Вот оно как!
Пример из стандартных карт. Этот светильник ломается, когда проходим слева:
overbright off/on
code:// 188 is the fullbright threshold for Goldsrc, regardless of the brightness and
gamma settings in the graphic options.
// However, hlrad can only control the light values of each single light style.
So the final in-game brightness may exceed 188 if you have set a high value
in the "custom appearance" of the light, or if the face receives light from different styles.
#define DEFAULT_LIMITTHRESHOLD 188.0
code: Log(" -limiter # : Set light clipping threshold (-1=None)\n");
limiter -1 позволяет делать сложение яркости лайтстилей, но при этом делает бледные пятна в остальных случаях.
limiter 255 будет в основном лучше, но дает резкие переходы между пятнами света разных лайтстилей.
Справа расположен обычный браш со светящейся текстурой. Овербрайт везде включен. Много картинок: https://imgur.com/a/j8v08GK
А если сделать лампочку рядом с брашем безымянной (один стиль), с limiter 255 выглядит адекватно. https://imgur.com/a/p8vzE4z
Добавлено 24-09-2023 в 23:23:
А ДядьМишин hlrad из комплекта p2st не делает бледных пятен при овербрайте (в отличие от лимитер -1 в vhlt, где их видно даже при gl_overbright 1) и стили суммирует. https://imgur.com/a/gsJjgj7
Decay писал: А ДядьМишин hlrad из комплекта p2st не делает бледных пятен при овербрайте (в отличие от лимитер -1 в vhlt, где их видно даже при gl_overbright 1) и стили суммирует.
Это выглядит лучшим вариантом. То, чего не может делать vhlt одновременно,
как здесь слева: https://i.imgur.com/1nt63jP.jpeg
и здесь справа: https://i.imgur.com/hNxxQsW.jpeg
Но я бы сказал сложение стилей получается сильно ярким.
О! Ведь есть команда r_lighting_modulate, поставил 0.5 вместо 0.6, и уже не так ослепительно.
limiter -1 позволяет делать сложение яркости лайтстилей, но при этом делает бледные пятна в остальных случаях.
limiter 255 будет в основном лучше, но дает резкие переходы между пятнами света разных лайтстилей.
Так без границы и граница 255 это же одно и то же, почему они вообще разнесены? Включается разное поведение компилятора чтоли?
Добавлено 25-09-2023 в 17:49:
Цитата:
Decay писал: Справа расположен обычный браш со светящейся текстурой. Овербрайт везде включен. Много картинок:
Согласен, очень плохо они смотрятся. Ладно бы они того же цвета были или нормализованы как то.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!