Я так понимаю, это два рендер таргета, которые отрисовывают мир с разных камер. А повтор убийства можно и на главном рендер таргете рисовать, так даже быстрее. Надо делать лог всех перемещений игроков в оперативной памяти или на жестком диске длиной где-то в 10 секунд, и каждую смерть его повторять.
SiPlus писал: Надо делать лог всех перемещений игроков в оперативной памяти или на жестком диске длиной где-то в 10 секунд, и каждую смерть его повторять.
Халфа именно так и делает. Называется - HLTV Director. Именно благодаря тому, что он запоминает последние 10 секунд, и работает фича "Auto Director", выбирающая самые удачные (по словам вальв) ракурсы
Такие экранчики еще часто применяют для отображения тех или иных действий на уровне. Ну например, крутанул винтель и тебе тут же показывают как в бассейн наливается вода.
PS:
Получается что Split-Screen не совсем правильное название этой фишки.
qpAHToMAS писал: что-то типа Split-screen'а в HL все-таки сделали, я только сейчас вспомнил про эту фишку:
эта ерунда и сейчас в ксаше работает.
Но сплит-скрин подразумевает что на клиенте живет ДВА игрока, взаместо одного. И вся стройная архитектура летит к черту.