XaeroX глупости какие. Он подаёт одномерный массив пикселей обученной нейросети, там этот массив по всякому вертится, пока получившаяся картинка не начинает напоминать что-то узнаваемое и нейросеть получает её размеры.
Задумался над тем почему дядемишино тестовое колечко из 2004 года получилось идеальным а у меня даже кубичный тоннель через Path Duplicator вызывает пропадающие браши.
Crystallize писал: а у меня даже кубичный тоннель через Path Duplicator вызывает пропадающие браши.
в XashNT не вызывает, я даже твою карту приложил в качестве демонстрации в будущую бету. Оформляй полную подписку на Бусти и в течении недели сам всё увидишь.
Дядя Миша У меня кстати есть более полная версия этой карты где три рукава а не один. Могу поделиться, хотя цепочки из нодов и в твоей версии остались.
Я делал её и у меня в Кварке полезли глюки когда браши исчезают уже в редакторе, чаще всего на 4096 юнитах от центра. Ты сделал тоннель, тянешь его по карте и во вьюпорте видишь как на этой границе у тебя в реалтайме пропадают стенки и потом появляются за ней. Я спрашивал у кодера, он не уверен что дело во флоатах. По крайней мере он отфиксил другой баг (фичу?) со снаппингом углов поверхностей в дупликаторе.
Я на фулпрайс уже подписан. Я думал там чисто для кодеров инфа а оказалось нет.
С Xash3D уходить как-то грустно, я был уверен что на 3D+XT и имеющейся BSP-технологии можно сделать всё что угодно кроме графона и опенворлда, а уж уровень каких-нибудь игрушек с ПС1-ПС2 взять можно легко. Но тут уже затык с фейками так или иначе: либо zhlt_nocsg и тоннель в тоннеле, либо NT.
Вот ориг, в нём уже 8 кишок, но надо нарисовать ещё пару полянок чтобы соединить их вместе.
На самом деле я маппал по картинке FiEctro с КСМ, ну это по названию гуглится, когда давным-давно ещё новый городок обсуждали.
Вложение: mappermap.7z (12.0 кб)
Этот файл был скачан 125 раз.