Итак, от меня, всемнадоевшегоужесосвоимиприставаниями.
1. Баг с водой на больших расстояниях (см. скрин)
2. Место, где барни дохнет под аптечкой, убив зомби. Если зомби раздолбать монтировкой, хэдкраб оживает и прыгает. Вообще хэдкрабы, подыхая, часто остаются висеть в воздухе.
3. Трипмайн не отражается в зеркале (только луч). Это в сингле.
4. Дождь при переключении по alt-tab в винду и обратно проливается за все время простоя разом, выдавая при этом оверфлоу в консоль.
И совсем мелочь: Стоя по колено в воде можно заглянуть себе внутрь.
4. Дождь при переключении по alt-tab в винду и обратно проливается за все время простоя разом, выдавая при этом оверфлоу в консоль.
Фигасе.. Это, наверное, не за время простоя, а за счет небольшого лага при сворачивании-разворачивании.. Наверное, там где считается прошедшее время кадра, надо вставить ограничитель.
Дядя Миша Это от нездоровой атмосферы в БМ. Всеж уже 8 лет там работают... А вообще так просто для сияния отбор по яркости текстуры проводится. В кваке под софтом текстурки, цветом близкие к 255 255 255 тоже даже в кромешной тьме яркими были - недостаток метода. Вот, если бы текстурки отбирались из файла, *.rad например - то другое дело. Но XaeroX скажет, что это фича и все будет как есть.