п.с.
В самой бете есть модель какой-то трубы 27 версии, но там слишком большие различия в форматах, не думаю, что ради неё стоит мучиться и копаться в структурах.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Мда, это здорово, но текстурки-то, похоже, запорчены. Не стоило их в индексированные БМП загонять. Некоторые совершенно отвратно смотрятся теперь. Лучше уж было в полноцвете оставить, особенно большие (которые больше 512*512). Кому нужно, сделали бы сами для нужной модели качественный вариант индексированной текстуры. К тому же есть возможность полноцвет поюзать под Ксашем.
Добавлено 26-06-2013 в 21:22:
И кстати, непрерывным РАРом жмётся до 213 Мб. Текстур очень много повторяющихся. Лучше уж исходный вариант текстур выложить - и полноцвет, и весить будут не так много.
Увы полноценный конвертер 24 битных текстур в 8 битные мне написать так и не удалось.
Небольшая опциональная доработка:
Файлы декомпилированной модели помещаются в папку с названием модели, а не в папку с программой
Добавлен поиск текстур по папкам
В коде предусмотрено 3 варианта работы с обнаруженными текстурами:
1. копирование vtf файлов в папку с исходниками модели.
2. сохранение текстуры в виде 24 битного bmp
3. сохранение текстуры в виде 8 битного изображения (качество не очень)
fire64 я тут кидал ссылку на твой декомпилятор. Народ был рад и очень хочет пообщаться с тобою.
Добавлено 27-06-2013 в 14:27:
Цитата:
fire64 писал: Увы полноценный конвертер 24 битных текстур в 8 битные мне написать так и не удалось.
Я с текстурами поступаю проще с помощью плагина для Paint.NET сохраняю *vtf в *.bmp 24bit а потом с помощью старенькой ACDSee спокойно сохраняю *.bmp 24bit в *.bmp 256 практически без потери качества.