Дядя Миша ты при разработке компилятора освещения используешь какие-то референсы? Типа вот так оно должно выглядеть, а вот так посчитал КсашНТРАД, вроде похоже. Или как бог на душу положит?
ncuxonaT писал: ты при разработке компилятора освещения используешь какие-то референсы?
Там сквозной канал, если можно так выразиться. Все константы настраиваются пользователем в скрипте и освещение имитирует разные квейки, халфы, сталкеры, я просто беру эти константы прямо из их кода, и прописываю в скрипты. А внутри самого компилятора никаких констант нет.
ncuxonaT что такое "правильное" освещение? В играх не бывает правильного освещения. Правильное, это по стандартам международной электротехнической комиссии? Профили загружать? Так эти профили - тоже набор каких-то констант.
Дядя Миша
Ну вот халфовский компилятор даёт освещение примерно схожее с блендеровским и 3дмаксовским рендерами. Не по качеству конечно, а по общей картинке. Я думаю на эти рендер движки и нужно ориентироваться. И валва скорее всего так делала.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Я думаю чтобы избавиться от черноты не нужен ни радиосити ни фейковые лампочки. Просто повернуть существующие так чтобы чуток от них попадало на потолок. Может быть сделать сурфейсами те которые не.
It is important to note that an unbiased technique can not consider all possible paths (because there are infinite), and may not select ideal paths for a given render (because to select certain paths over others introduces bias).
По пунктам:
1. честное уравнение рендеринга слишком дорого
2. при трассировке 99.99% лучей уходит в никуда
3. мы не можем использовать параллельный источник в качестве солнца, потому что это тоже Bias. Мы обязаны взять условно точечный источник и удалить его от сцены на 150 миллионов километров, иначе несчитово
4. по настоящему точечных источников всё равно не бывает, для каждой лампочки мы обязаны симулировать нить накала и моделировать распространение света в инертном газе в случае ламп дневного света
5. часть лучей всё равно не покрывает всю сцену, приходится удалять шум. Это уже bias, на который снисходительно закрывают глаза, потому что в противном случае окончания рассчётов пришлось бы ждать недели и месяцы.
К чему ты мне всё это показываешь? Что ты надеешься от меня услышать?
Дядя Миша писал: 1. честное уравнение рендеринга слишком дорого
На ГПУ вроде норм.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша ты спросил, что такое "правильное" освещение, я ответил. Я спросил, сверяешь ли ты освещение КсашНТРАДа, с эталоном с "правильным" освещением, посчитанным каким-нибудь анбиасд рендером, ты ответил, что нет. Больше ничего услышать не надеюсь.
Дядя Миша
Для лайтмап - спонзу. Ну я говорю, ты выложи модельку которая реально сложно считается, я попробую посмотрю. Неужели тебе самому не интересно?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: А какое разрешение лайтмапы ты использовал? 1 : 1 ?
Сколько оно считалось и напомни какая у тебя видеокарта, RTX 3070?
4096х4096 2 штуки. Видеокарта Gigabyte 3080 10gb, считалось где то около получаса плюс минус.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!