HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Опрос по AI.
Ответвление от темы "Гейтсеквенции монстров"
Нужно ли монстрам из халфы в движении выполнять какие-нибудь действия или атаковать?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да. 18 62.07%
Нет. 0 0%
Не всем монстрам. Некоторые и в оригинале нормальные. 5 17.24%
Единая Россия. 6 20.69%
Всего: 29 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Можешь еще анимировать крылья в этой модели?

могу█

Вложение: stinger.rar (175.8 кб)
Этот файл был скачан 119 раз.

Отредактировано ***FantoM*** 14-10-2015 в 19:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151043

Старое сообщение 14-10-2015 19:38
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



***FantoM***, пожалуйста, сделай амплитуду взмахов крыльями больше. А то он еле шевелит ими. Не ФПС, а именно сами крылья. И пофикси анимации смерти, - он в пол на половину втыкается. Да, и надо увеличить разворот твари, когда она атакует, там одна из атак, когда она жалом бьет...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 14-10-2015 в 22:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151044

Старое сообщение 14-10-2015 21:52
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Да, и надо увеличить разворот твари

не понял

Вложение: ….rar (173.5 кб)
Этот файл был скачан 120 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151047

Старое сообщение 14-10-2015 22:59
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Ну чтоб он не пузом жалил как сейчас, а довернуть его еще градусов на 30, чтоб жалом.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151052

Старое сообщение 15-10-2015 07:35
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Ghoul [BB]

Вложение: stinger.rar (1.6 кб)
Этот файл был скачан 123 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151058

Старое сообщение 15-10-2015 13:16
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Нужны мерзкие звуки. Очень нужны и очень мерзкие.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151130

Старое сообщение 18-10-2015 11:41
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Кажется, из Зеленого Слоника можно надергать их

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151141

Старое сообщение 18-10-2015 17:15
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну что, как дела с ИИ продвигаются?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151508

Старое сообщение 07-11-2015 11:22
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Поднимаю тему, чтобы обсудить свои задумки, которые у меня накопились за время работы над кодом. В свете того, что я наконец разобрался с одним багом, который вовсе не в коде. Ну точнее в коде, но не того плана, что я думал.

Во-первых, список монстров, которые будут атаковать в движении:

1. Зомби - бьёт руками поочерёдно на ходу. Если бьёт двумя руками сразу - то останавливается.
2. Барник - стреляет, когда идёт пешком. Идёт на врага, если тот от него отступает, и отступает сам, если враг прёт на него. Перезарядка тоже возможна при пешем ходе. На бегу ничего не делает.
3. Морпех - стрельба, перезарядка, кидание гранат пешком. На бегу только кидает гранаты. Если пинает противника, то останавливается.
4. Девки-ассассины - стрельба на бегу и пешком, перезарядка (если есть анимация, я не помню). Думаю, что это нужно только на харде. То есть на изи и медиуме, пусть делают это только пешком. А то и так быстрые.
5. Алиен слейвы - бьют на бегу/пешком. Стреляют только стоя.
6. Алиен гранты - стреляют на бегу/пешком. Бьют стоя. (Возможно, сделаю как в свенкоопе, чтобы били в движении).
7. Буллсквид - рыгает в движении. Плюётся и бьёт с разворота стоя.
8. Гарг - бьёт и жарит в движении. Когда топает - останавливается.

Если есть свои идеи пишите, что им добавить, что изменить. По поводу монстров из опфора пока не знаю, но делать надо. Хочу сделать аццких питдронов, бьющих на бегу и стреляющих стоя. В принципе всё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154751

Старое сообщение 28-04-2016 05:48
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Насчет буллсквида и питдрона если будет, прикольно на харде чтобы они могли на бегу плюваться, чтобы чуть по сложнее было.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154754

Старое сообщение 28-04-2016 11:23
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Еще надо, дабы монстры видели игрока не только его "центральной точкой", т.е. когда из-за угла торчит половина монстра и ты в него стреляешь, а он тебя не видит, то это не ок.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154755

Старое сообщение 28-04-2016 14:24
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>что это нужно только на харде. То есть на изи и медиуме
так в хл никто не использует уровни сложности -- играют на easy.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154756

Старое сообщение 28-04-2016 14:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
так в хл никто не использует уровни сложности -- играют на easy.

Я играл на всех трёх. А вот в моды играю на изи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154757

Старое сообщение 28-04-2016 15:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34575
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Сделай на всех уровнях сложности, но проверь баланс и, если что, понизь монстрам силу атаки и/или здоровье на изи и медиуме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154758

Старое сообщение 28-04-2016 15:28
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX может быть так и сделаю. А может быть нет, пусть ~X~ разбирается с балансом, когда код будет в XDM. В своём разрабатываемом моде я вырежу скилл и оставлю 1 уровень сложности. А вот консольной командой skill можно будет сделать какой-нибудь выбор при старте первой карты, от которого будет зависеть что-то во всей дальнейшей игре.

Добавлено 29-04-2016 в 00:33:

У меня даже есть идея, что. Там, где изи - новая игра. Там, где медиум - продолжить с последнего сохранения. Там, где хард - ХЗ что пока, не придумал. Мод кооп. По поводу сохранений, я думаю писать состояние каждого игрока после старта новой карты в бинарный файл в папке SAVE. Ну или всех игроков в один файл. Чтобы здоровье, патроны и прочее сохранялось. Потом, при выборе skill 2 в новой игре, грузить состояние, проверяя игроков по SteamID или как-нибудь по-другому. Если игрок не зашёл в загружаемой сессии - вместо него бот. Тут только один вопрос: как грамотно сменить значение maxplayers с 1 на 8, к примеру. Потому что если не запуская карту поставить maxplayers больше 1, а потом запустить новую игру, значение сбрасывается. Мне кажется, нужно поймать интервал, когда сервер ещё не запущен, и квар сменить можно, и когда геймрулсы не загрузились.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154759

Старое сообщение 28-04-2016 18:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:41. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Опрос по AI.
Ответвление от темы "Гейтсеквенции монстров"
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024