XaeroX
Горы сделай блин. Ты в Миневру Метастазис не играл чтоль? Там эта тема раскрыта максимально. А в воду зверушек пусти, чтобы игрок переплыть с острова на остров не мог.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Ты в Миневру Метастазис не играл столь
Я похож на человека, который играет в игры и моды? Или всё-таки больше на человека, который с утра до вечера сидит в вижуал студии пополам с радиантом?
Добавлено 07-08-2011 в 21:19:
Цитата:
FiEctro писал: А в воду зверушек пусти, чтобы игрок переплыть с овтрова на остров не мог.
То есть то, что игрок не может переплыть на какой-либо остров, автоматически решает проблему его отрисовки?
Ну, разработчикам миневры и метастазиса виднее.
XaeroX
Так поиграй, там полно интересных идей по совмещению открытого пространства и тунелей.
>> То есть то, что игрок не может переплыть на какой-либо остров, автоматически решает проблему его отрисовки?
Вполне. Рисуем только тот остров на котором находится игрок, остальное 3д скай. Переходим на другой уровень, уже рисуется иной остров, а предыдущий - 3д скай. Элементарно Ватсон.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX А разве тот же быстро перемещающийся автомобиль ИРЛ, не закрывающий весь угол обзора не пер-обджект? Ведь "задник" не мылится, а тока сам автомобиль размазан. (Хотя если подумать, то есть ещё и фокус/ДОФ, которые и мажут задники. Чё-то как-то навскидку не вспомнить как это выглядит.)
Кстати о водичке. Цвет/дальность обзора/количество дымки/т.д. задаётся в редакторе? Или где-то отдельно прописывается?
DEAD MAN писал: А разве тот же быстро перемещающийся автомобиль ИРЛ, не закрывающий весь угол обзора не пер-обджект?
Нет.
Цитата:
DEAD MAN писал: Ведь "задник" не мылится, а тока сам автомобиль размазан.
Он и при скрин-спейс блюре (идеальном) не мылится - он же не движется.
Цитата:
DEAD MAN писал: Цвет/дальность обзора/количество дымки/т.д. задаётся в редакторе?
Что-то в редакторе, но большая часть параметров - в шейдерном скрипте.
Добавлено 07-08-2011 в 21:27:
Цитата:
FiEctro писал: Вполне. Рисуем только тот остров на котором находится игрок, остальное 3д скай. Переходим на другой уровень, уже рисуется иной остров, а предыдущий - 3д скай. Элементарно Ватсон.
Замечательно. Этот хрустальный замок оптимизации разваливается от первого же выстрела ракеты, после чего разъярённый игрок закрывает игру и проклинает разработчиков за фейк.
По многочисленным просьбам трудящихся начал работу над физикой. В ближайшей демке - не ждите, работы тут много. Но кое-что уже есть. Предлагаю посмотреть небольшое видео.
Заранее предвосхищаю вопрос "а ты видел видео про UE3, где 3000 бочек?". Отвечаю - видел, впечатляет. Но во-первых, на Volatile3D II столько бочек не сделать в принципе (лимит на акторы - 1024), а во-вторых - в UE3 ведь и не Newton.
DEAD MAN
Что-то есть там, переносили часть солвера на Cuda, но вроде не доделали.
Доделают - заюзаем. Но в принципе это не особо нужно - всё равно ведь два ядра четырёхядерного процессора простаивают (первые два заняты основным потоком и рендером), теперь лишь одно. А двухъядерники сейчас наверное мало у кого остались.