Люди часто думают: мол сделаю проход тесселяции, полигонов станет больше и моделька будет выглядеть лучше! Но это всё равно что в тексте понаставить побольше запятых в случайных местах и думать, что так стало грамотнее.
nemyax писал: C такой текстурой — не будет. Я поэтому подробнее и не делал. Как говорит дядя Миша, картинка развалится.
А чем плоха текстура?
Цитата:
Chyvachok писал: Как по мне зомбик как раз отлично выглядит, главное что уже не кирпич с ногами и руками.
Сгладить бы угловатости, и было б норм...
Наверное, реально лучше что-то высокополигональное найти и попробовать на имеющиеся анимации насадить...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Разрешением и проекциями. У id-ов там обычное дело снять для монстра вид сзади и вид спереди, а по бокам гори оно синим пламенем. Геометрия перекрылась — тоже гори. Мужики вообще не парились, какое говно они пихают в великий квейк. Но для оригинальных моделек-обрубков проканывало.
А сейчас модели приличные, редакторы умные, и люди заморачиваются делать хорошие развёртки без искажений.