линейка измерительная по краям вьюпорта аля радиант,динамическое переключение сетки из заданных ранее пресетов , ускоренное создание брашей без лишних телодвижений типа копирования полигона-парент-экструд, а также наоборот -в два тыка преобразования брашевого обьекта в обычный меш с удаленными внутренними полигонами, и кое-что еще
Не, мне-то лично интересно, чтобы в движке вообще кубать не требовалось.
А ты аддоны выкладывал бы сразу для тех, кому может понадобиться, зачем эти прелюдии.
Почему удаление фейса обозвано коллапсом? Это разные по смыслу операции.
Цитата:
уже созданных объектов из формата quake map
Что за объекты такие? Как они были созданы?
Цитата:
объединяем все имеющиеся браши (объекты) в режиме Object клавишами Ctrl+J
Цитата:
Остается лишь в Edit Mode удалить инструментом Merge > Remove Doubles все оставшиеся
лишние вертексы
Почему этих действий не делает сам скрипт? Вернее не самих действий, а эквивалентных операций (раз уж всё равно bmesh) с созданием нового меша, чтобы не трогать оригинальные мешы.