Так еще вопрос. Существуют ли какие нибудь браши или функции брашей, которые блокируют свет, а сами невидимые и проходимые.
Например как в VHE block Light у func_илюженари.
Чтоб отделить красный цвет от белого На скриншоте
LeFront писал: Существуют ли какие нибудь браши или функции брашей, которые блокируют свет, а сами невидимые и проходимые.
Шейдерный скрипт пиши. Блокирует свет и при этом невидим шейдер "common/invisible", посмотри его параметры и напиши аналогичный. Останется добавить surfaceparm nonsolid.
ЗЫ: ты таки уже будешь читать Volatile3D II Shading Manual.doc или где?
Еще вопрос. Как сделать карту по темнее. Ну тоесть туда куда не попадает свет, было абсолютно темно? Что то прописать комплиятору, или параметр какойнибудь.
трудно объяснить... я удалял 2 браша и после этого компилировал а браши то остались (они не приятно выделяются на скрине в самом низу двери и стене), плюс ещё дырка которой тоже в редакторе нет