Дядя Миша всё-таки есть один недостаток. Он и в спиритах есть и в ксашмоде под хл. Когда монстры поворачиваются в бок (turnleft, turnright) на платформах во время движения последних: анимация дёрганная (типа мало кадров), и их подбрасывает вверх-вниз юнита на 4, когда анимации поворота нет, их просто подбрасывает. Не знаю что будет если монстр по платформе будет идти или бежать, ни в одном моде нет таких огромных лифтов, а самому делать лень. Но есть подозрение что они также будут подпрыгивать и дёргаться.
Ku2zoff писал: Он и в спиритах есть и в ксашмоде под хл
я понимаю. Но для халфы то моё старое решение было наименьшим из зол.
А в ксаше-движке они не моргают безо всяких фиксов и при этом анимация не дерганная.
Дядя Миша ну я же видел дёрганную анимацию в последнем билде, когда учёный в БШ лифте поворачивался в мою сторону во время движения лифта. Или мне померещилось? Сегодня специально ещё раз проверю. А монстры не подпрыгивают на 4 юнита при повороте на едущем вниз лифте?
Ku2zoff писал: ну я же видел дёрганную анимацию в последнем билде, когда учёный в БШ лифте поворачивался в мою сторону во время движения лифта
в блушифте - тот же самый отключатель интерполяции, что и в ксаше с хлфх-ом. Ты возьми стандартные халфовские дллки и на них тестируй, благо блушифт это позволяет в какой-то мере.
максимальный размер текстуры в ваде - 1024х1024. Такой максимальный размер держит хаммер (это во первых), и это предел для индексированной текстуры, где при 256 цветах можно получить ещё боле-мене приемлемую картинку (эт во вторых).
а имена до 256 символов невозможны физически - в карте ограничение на 16 символов, совместимость потеряется. Плюс ко всему такие вады ни один редактор не откроет.
ну для тга, бмп - ограничений нету. Только на максимальный размер текстуры, аппаратно поддерживаемый видимокартой. А если такая не лезет, то ксаш её оперативно рескейлит до более мелкой.
А в картах имя текстуры всё равно 16 символов, хоть убейся. Вот сделаю свой формат бсп 31, там и сниму.