thambs писал: А на каком варианте для индиректа ты решил остановиться?
Здесь остаётся простор для экспериментов. Пока еще не определился.
Цитата:
thambs писал: А вообще жаль, лайтмэпы дюже православны.
Для халфовских простых уровней - несомненно. А когда начинаешь делать уровни модельками - это такая головная боль получается. В моделях полно мелких деталей, как их освещать? повертексно? Пол-модели повертексно, пол-модели лайтмапой? и рисовать тоже по маленьким кусочкам? Потом надо будешь еще заново придумать как освещать персов. Затыкать весь уровень лайтпробами или что-то типа того. И сверху один хрен еще написать слой динамического освещения, для всяких фонариков и спышек. И компилятор, который запекает лайтмапы без швов. Еще и каждый раз ждать, пока оно там запечётся часами. Вот так вот посмотришь на всё это и никакого желания опять связываться. Лайтмапа хороша когда требования игроков не выходят за рамки графона от ку3. То есть такие условности повезде. Ну там двери тени не отбрасывают, от игрока пятнышко. Мне Элбер уже весь мозг выел - надо говорит тень от игрока. Я вот думаю тень от того, тень от этого, а нахрена там тогда вообще лайтмапа, если вам нужны деномические тени?
Добавлено 13-08-2019 в 15:58:
Цитата:
nemyax писал: Вместо рада будет расчёт каких-то специфических данных для динамики?
Посмотрим. До этого относительно долико еще.
Добавлено 13-08-2019 в 15:59:
Цитата:
XaeroX писал: Главное, чтобы оно не выглядело хуже лайтмапового.
Да вот смотрел вчера видос про UE4 и не мог понять лайтмапа это или фуллдинамика. Оказалось всё-таки второе.
Дядя Миша писал: Да вот смотрел вчера видос про UE4 и не мог понять лайтмапа это или фуллдинамика. Оказалось всё-таки второе.
Ну так то ли UE4, то ли расеюшка, где щи лаптем хлебают.
Лайтмапа, как ни крути, отработана десятилетиями, и с ней нужно постараться сделать некрасиво. А с динамикой - в два счёта. Ну или красиво, но с тормозами, как в униджине.
На риватнт ни то ни другое точно не запустится, особенно если ДДС в несжатые текстуры распаковывать
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!