qpAHToMAS
Да есть такое, я думаю что это нечто вроде разброса, вот тока как стрелы оказались по ту сторону столба хз. Они fanc_wall обычный да. Походу дела дистанция трассы энтитей маловата. Оно и с лестницами так же, в близи трейсит, а из далека - нифига.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: qpAHToMAS ты себе вторую колонку достал?
Что по звуку скажешь?
Пока еще до сих пор с одной сижу, но вроде все ок, по крайней мере те же взрывы стали проигрываться в местах взрывов.
Цитата:
FiEctro писал: Они fanc_wall обычный да. Походу дела дистанция трассы энтитей маловата. Оно и с лестницами так же, в близи трейсит, а из далека - нифига.
Действительно. Оказывается форма тут вообще роли не играет. Работает мало того, что со всеми формами и видами func_wall'ов, так и с любыми материальными для пуль ентитями (func_button'ы, платформы всякие и т.п.).
qpAHToMAS
>> Кстати, почему этот квар под sv_cheats 1 не подписан @_@?
В хл он точно так же.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
qpAHToMAS писал: Кстати, почему этот квар под sv_cheats 1 не подписан @_@?
Я не уверен, но по-моему FOV для таких значений считается слегка неправильно. Но уж луч точно летит не в центр прицела.
Отсюда и промахи. А при fov 90 подобных траблов не наблюдается, по крайней мере на том же бут-кампе я не смог найти такую точку, из которой столбы не простреливаются неправильно.
И еще. Мне вас с ФиЭктрой порой очень тяжко понять. Но ФиЭктро я уже многое рассказал по архитектуре движка, и с ним проще. А твои описания багов для меня частенько вынос мозга. Потому что я даже приблизительно не могу понять о чем речь. Можно попросить тебя не делать никаких предположений по поводу того отчего такое случается и просто рассказывать про баг "глазами игрока" ?
Дядя Миша, я ведь даже скриншот выложил . Ок, перефразирую:
Ищу на карте любую материальную для пуль ентитю, будь это простой func_wall, func_button, func_door и прочее. Подхожу близко к объекту и стреляю из Gauss'а — отчетливо вижу как луч вылетает из ствола и врезается в объект, о чем так же говорит новая декаль от выстрела на нем и спрайт (от попадания луча), все ок.
Отхожу на >256 юнитов от объекта, стреляю в него — вижу как луч выстрела проходит сквозь объект и врезается в ту часть карты, которая находится за объектом.
default_fov, разрешение и прочее тут вообще никакой роли не играют.
"Глазами игрока" это выглядит так:
Стою рядом со столбом на boot_camp карте, стреляю из Gauss'а в него — луч попадает в столб. Отхожу на 5 метров (или более) от него, стреляю — луч пролетает сквозь столб.