HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Целевая аудитория Xash3D
О том, почему народ играет под халфой и почему переходит на ксаш
Страницы (8): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
MSteam
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Киев
Сообщений: 296
Возраст: 36

Рейтинг



На ПК, у ксаша с голдсорсом конкуренция(не уверен правильно ли выбрал слово) достаточно высокая - все таки оригинальный голдсорс плотно засел в умы халферов, и все такое. И их будут раздражать даже мельчайшие отличия, вроде мазлфлешей увеличенных на 0,0001%.
Зато вот на других платформах, где голдсорс запустить нельзя, Ксашу не будет равных - и ему все это будет простительно, ибо он один такой, что смог запустить их любимую мапу на отдельно взятой платформе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89180

Старое сообщение 26-12-2011 10:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
underworlddemon писал:
но это скучно, если есть реальные люди

Если бы меня интересовали реальные люди, я бы, пожалуй, выбрал эмэмоэрпиджи, а не сетевые шутеры.

Добавлено 26-12-2011 в 17:46:

Цитата:
MSteam писал:
он один такой, что смог запустить их любимую мапу на отдельно взятой платформе.

Запустил - ухты - молодец - побегал 3 мин - да, точно, работает - ксаш рулит - quit - так, где там моя веселая ферма...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89183

Старое сообщение 26-12-2011 10:46
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
MSteam писал:
Зато вот на других платформах, где голдсорс запустить нельзя, Ксашу не будет равных

А разве кто-то будет этим заниматься? Тут исходники Xash'а не могут на IDE современной версии перенести, а что говорить о кроссплатформенности...

Мне нравится политика ДМ, когда он экономит лишний байт, как-то видел обсуждение на форуме, кто-то упрекал в том, что он дублировал какие-то там стандартные CPP функции своими аналогами, на все это он отвечал адекватными фактами, о том, что в этом действительно есть необходимость и прочее, все, что связано с тех. деталями, это крутой, профессиональный подход.
Но черт возьми, использование этих древних компиляторов из старой студии я наверное никогда не смогу принять .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89190

Старое сообщение 26-12-2011 11:20
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но моё знакомство с компьютером произошло в эпоху тотального господства синглплеера и мульт мне так и не стал интересен как тем, кому впервые в жизни довелось сыграть именно в CS, а не в первый вольф.

Гы, а я первый раз сыграл в Lines под Norton Commander'om Вообще первая "серьёзная" игра в которую я сыграл - GPEGA, её ещё помнят, да. А из 3D игр я впервые сыграл именно в КоЭс. Но потом начал проходить Wolf3D и увлёкся. Не люблю мультиплеер, в сингле можно сохраниться и пойти чай пить, а тут не отвечься, ничего.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Но черт возьми, использование этих древних компиляторов из старой студии я наверное никогда не смогу принять

Зато у всех запускается, лишь бы дрова были. А к прогам, скомпиленным новыми студиями надо редистрибутивы c++ прикладывать, возиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89192

Старое сообщение 26-12-2011 11:29
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Зато у всех запускается, лишь бы дрова были. А к прогам, скомпиленным новыми студиями надо редистрибутивы c++ прикладывать, возиться.

По идеи все это настраивается, отключаются все требования всяких .NET'ов и получается такое же отсутствие зависимостей как и сейчас.
Это даже кто-то на здесь на форуме писал, Говернмент мен вроде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89193

Старое сообщение 26-12-2011 11:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32344
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Но черт возьми, использование этих древних компиляторов из старой студии я наверное никогда не смогу принять .

Ну вот смотри: мне во первых надо скачать новую студию, во вторых мне надо её поставить и настроить, в третьих - разобраться что там к чему.
В четвертых сконвертировать проект под нее, в пятых поправить все баги, если таковые вдруг полезут.
Все это отоймёт порядочно времени и не даст мне ровным счётом никакого профиту. Скомпиленный новой студией ксаш будет воркать быстрее? Но и он так шустрый яибу. Размер его станет меньшы? Нет, нифига, скорее наоборот. И да, ему вероятно потребуются новые библиотеки для запуска на XP. В то же время, как ксаш, скомпиленный шестой студией превосходно воркает даже на Win64.
Ну и смысл городить огород?
Я не вижу ни одной причины для перехода на новую студию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89196

Старое сообщение 26-12-2011 12:09
-
MSteam
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: Киев
Сообщений: 296
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Запустил - ухты - молодец - побегал 3 мин - да, точно, работает - ксаш рулит - quit - так, где там моя веселая ферма...

Ну может год назад так и было, но сейчас уже совсем другая ситуация, и с приростом мощностей девайсов, растет и все остальное. Учитывая что вполне серьёзные конторы типа EA Games и Rockstar вовсю клепают подобные вещи (игры в полном 3Д) - очевидно что и игроки тратят на них более 5 минут.

Отредактировано MSteam 26-12-2011 в 12:23

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89197

Старое сообщение 26-12-2011 12:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
А к прогам, скомпиленным новыми студиями надо редистрибутивы c++ прикладывать, возиться.

Волатила скомпилена 2010 студией. Много потребовалось возиться и т.д., чтобы её запустить?

Добавлено 26-12-2011 в 19:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
мне во первых надо скачать новую студию, во вторых мне надо её поставить и настроить, в третьих - разобраться что там к чему.
В четвертых сконвертировать проект под нее, в пятых поправить все баги, если таковые вдруг полезут.

Это два-три дня от силы, с перерывом на работу.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Скомпиленный новой студией ксаш будет воркать быстрее?

Вполне может быть.
Цитата:
Дядя Миша писал:
И да, ему вероятно потребуются новые библиотеки для запуска на XP.

Нет, если ты статически линкуешь CRT.
Если динамически - брось в папку bin msvcrt100.dll, и проблема решена. Емнип, микрософт разрешает так её распространять.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я не вижу ни одной причины для перехода на новую студию.

Ну например, легче портировать на линупс - новые студии меньше вольностей себе позволяют в плане языковых конструкций. Классический пример - видимость переменной в цикле for.

Добавлено 26-12-2011 в 19:19:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В то же время, как ксаш, скомпиленный шестой студией превосходно воркает даже на Win64.

В Win8 он будет воркать уже через костыли dll hell, вот увидишь)
Тот же код инициализации программы (который в mainCRTstartup) не факт что одинаковый во всех студиях. В старых могут юзаться устаревшие апи-функции, и привет костыли.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89198

Старое сообщение 26-12-2011 12:19
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32344
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это два-три дня от силы, с перерывом на работу.

охренеть! Если бы две-три минуты, я бы еще подумал, а то два-три дня...
Цитата:
XaeroX писал:
В Win8 он будет воркать уже через костыли dll hell, вот увидишь)

вот как только - так и сразу )
А пока я и сам сижу на WinXP. И начнтся - а у меня ксаш не воркает, говорит приложение неправильно настроено. Работает - нетрож.
И вообще, моя задача показать вам, что устаревшие технологии при грамотном подходе ни в чём не уступают новым, а возможно в чём-то даже и превосходят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89201

Старое сообщение 26-12-2011 12:22
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
охренеть! Если бы две-три минуты, я бы еще подумал, а то два-три дня...

И что? Не знаю, как у тебя, а у меня на некоторые эффекты уходят недели. Возможно, я слоу. Значит, и на смену студии у тебя меньше уйдёт
Цитата:
Дядя Миша писал:
И вообще, моя задача показать вам, что устаревшие технологии при грамотном подходе ни в чём не уступают новым, а возможно в чём-то даже и превосходят.

Я уже показал всем устаревшие технологии в волатиле. Тормоза, ад и израиль. Ежели кто скажет, что у меня там неграмотный подход - готов подискутировать)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89202

Старое сообщение 26-12-2011 12:27
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32344
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX устаревшые технологии предполагают использование OpenGL 1.1 )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89203

Старое сообщение 26-12-2011 12:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша волатила использует OpenGL 1.1, всё остальное - отключаемые расширения.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89204

Старое сообщение 26-12-2011 12:37
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
underworlddemon писал:
потому и не используется, что реализован задней левой ногой (для своего времени не плохо, но это время давно прошло)
2сек (!!!) задержка, между тем моментом, когда говоришь и когда слышишь
если говорит больше 0.5человека, то все получают choke в высоко нагружающих сеть модах
я уже не говорю про качество передаваемого голоса

Кстати, разработчики Battlefield 2 (может и более новых версий) поступили по уму, они выделили серверную часть VoIP в отдельное приложение. Т.е. ее можно поставить куда угодно и через конфиг прикрутить к своему серверу. Играем на сервере, балаболим внутри игры, а на самом деле трафик разделяется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89305

Старое сообщение 27-12-2011 03:33
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



потому я и жду от Xash именно двух вещей:
нормального воиса и нормального фпс-зависимого кода (чтобы не ускоряло и не замедляло)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89330

Старое сообщение 27-12-2011 11:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32344
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
underworlddemon писал:
нормального воиса и нормального фпс-зависимого кода (чтобы не ускоряло и не замедляло)

и полную потерю совместимости с голдсорсом до кучи

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89333

Старое сообщение 27-12-2011 12:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:09. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Целевая аудитория Xash3D
О том, почему народ играет под халфой и почему переходит на ксаш
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024