HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Конвертирование/Декомпилирование карт из других игр в Халф-Лайф. Обсуждение способов.
UT99, Q2
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12930
Возраст: 32

Рейтинг



Cybermax
Открываю в УТэдиторе2004 и экспортирую в OBJ. Потом из OBJ с помощью ILE конверчу в MAP.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113248

Старое сообщение 16-01-2013 17:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Да забей ты, это не компилируемо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113249

Старое сообщение 16-01-2013 17:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12930
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Если востанавливать ручками по пропорциям, то всё может быть. Правда это очень долго и муторно. Ну ничо, я уже пару карт портивал так.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113251

Старое сообщение 16-01-2013 18:01
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



FiEctro открыл в Хамере карту которую ты мне дал. А она зеркально отражена слева на право.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113480

Старое сообщение 18-01-2013 17:56
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12930
Возраст: 32

Рейтинг



Cybermax
Есть такое да. Совсем забыл упомянуть, флипни её.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113481

Старое сообщение 18-01-2013 17:58
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Cybermax
Есть такое да. Совсем забыл упомянуть, флипни её.


Скажи как это сделать? В хамере пытался найти такую возможность, тщетно((

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113487

Старое сообщение 18-01-2013 18:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32271
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В кварке есть mirror X, mirror Y, mirror Z.
Наверное и в хамере так же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113488

Старое сообщение 18-01-2013 18:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, конечно, есть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113491

Старое сообщение 18-01-2013 18:47
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Хорошо, как тогда в хамере крутить выделенную карту вокруг оси Х?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113493

Старое сообщение 18-01-2013 18:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Edit -> Select All
Tools -> Flip Objects -> Vertically

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113494

Старое сообщение 18-01-2013 18:53
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Edit -> Select All
Tools -> Flip Objects -> Vertically


Вот же я слоупок. На самом деле все так легко))) Большое спасибо))
Немного офтопа. Какую слоупони постивать на аву?

1. http://fc01.deviantart.net/fs71/i/2...ist-d4nv2ck.png

2. http://cs5422.vk.com/u90698301/-3/x_35617a90.jpg

3. http://25.media.tumblr.com/tumblr_l...jsnzuo1_500.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113496

Старое сообщение 18-01-2013 18:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax

Не надо слоупони, ставь такую:

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113497

Старое сообщение 18-01-2013 19:01
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Текстуры из UT99 для HL
В своем желании перенести в ХЛ две карты(dm_deck16 и DM-Viridian-TOURNEY) из УТ99 столкнулся с тем что стандартные хл-текстуры на геометрии карт из УТ смотрятся убого. Я набрел на утилиту utx-viewer которая может извлекать УТшные текстуры в *.bmp
Вопросов несколько.
1. Как узнать в каком именно файле *.utx хранятся текстуры для конкретной карты при условии что лично у меня UnrealEd вылетает с ошибкой.
2. Могут ли возникнуть проблемы с качеством текстур при переделке в *.wad

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113592

Старое сообщение 20-01-2013 17:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32271
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Как узнать в каком именно файле *.utx хранятся текстуры для конкретной карты при условии что лично у меня UnrealEd вылетает с ошибкой.

Никак не узнать. Только методом тупого перебора "на удачу". У меня иногда на поиск текстуры по часу уходило. С другой стороны в UnrealEd они сгруппированы, там попроще.
Цитата:
Cybermax писал:
Могут ли возникнуть проблемы с качеством текстур при переделке в *.wad

Нет. И там и там - 8бит текстуры с палитрой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113593

Старое сообщение 20-01-2013 17:18
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:

Никак не узнать. Только методом тупого перебора "на удачу". У меня иногда на поиск текстуры по часу уходило. С другой стороны в UnrealEd они сгруппированы, там попроще.


Засада. В Хамере с этим проще. Может все же есть какой-то список используемых текстур? Хотя бы какой именно файл используют?

Добавлено 20-01-2013 в 21:25:

Удалось запустить UnrealEd 2.0 пока что вижу фигу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113594

Старое сообщение 20-01-2013 17:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:28. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Конвертирование/Декомпилирование карт из других игр в Халф-Лайф. Обсуждение способов.
UT99, Q2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024