fire64 декомпилировал твою модель. Использовав lod1_Assassin_reference.smd из этого архива скомпилировал модель. Сама модель вроде смотрится прилично. И референс и анимации. А вот текстуры размазанные
Вложение: assassin.7z (280.5 кб)
Этот файл был скачан 256 раз.
fire64 походу, они просто наизнанку вывернулись, там в милке надо поменять по моему Reverse Vertex Order чтобы подправить. А как сделать чтобы сталкер ходил? А то он ходит на одном месте.
Добавлено 23-06-2013 в 11:51:
http://rghost.ru/46955215
Подправил модель, а анимации pests knife stab tripwire и должны быть одинаковыми?
Это надо открыть в милке модель, выделить ее всю, потом Windows/Texture Coordinate Editor и сетку подвинуть в изображение, если сетка под изображением нажимаешь Move и в поле Offset справа -1 - это вверх, если вверху то 1, если сбоку то в поле слева ставишь, короче думаю розбешеься там. И убери галочку Clamp
EDIT: это надо для каждой группы сделать, там есть такое вызеющее окошко с названием группы.
Cybermax я текстурку дропшипа подправил чуть, вполне пойдойдет только ему надо править хитбоксы/изменять положение вываливания десанта - он застряет и не может спустится. Вот мне нужно чтобы кто-то разобрался с бегающими анимациями и хитбоксами для сталкера - он бегает на месте, анимации зомби ему прописыать гиблый варинант - ноги не переставляются.
Chyvachok скомпилируй пожалуйста ещё две модели. Сначала они мне не показались интересными но сейчас подумал пусть будут. Первая это AK-47/AR1 и вторая это SMG2 (MP7). Я бы сам зделал, но не умею. AR1 - http://rghost.ru/46955988 SMG2http://rghost.ru/46955982
fire64 так у меня бетки нету, а насчет хотьбы - я прописал это, но сталкеры на одном месте ходят. Или надо новым декомпилятором эти анимации декомпилировать? Тогда я не смогу по причине отсутствия модели прямо из беты.
Cybermax насчет АР1, так у него анимаций нету, ладно скомпилю, но анимировать я не умею.