HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модели из Half-Life 2 Beta
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



fire64 декомпилировал твою модель. Использовав lod1_Assassin_reference.smd из этого архива скомпилировал модель. Сама модель вроде смотрится прилично. И референс и анимации. А вот текстуры размазанные

Вложение: assassin.7z (280.5 кб)
Этот файл был скачан 230 раз.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121956

Старое сообщение 23-06-2013 08:43
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



fire64 походу, они просто наизнанку вывернулись, там в милке надо поменять по моему Reverse Vertex Order чтобы подправить. А как сделать чтобы сталкер ходил? А то он ходит на одном месте.

Добавлено 23-06-2013 в 11:51:

http://rghost.ru/46955215
Подправил модель, а анимации pests knife stab tripwire и должны быть одинаковыми?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121957

Старое сообщение 23-06-2013 08:51
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Обновленный исходник декомпилятора.

Изменения:


  • Убран код декомпилирования мешей для моделей 28-30 версий
  • Исправлен вылет, при попытке декомпиляции пустых мешей (blank)
  • Исправлено указание reference smd в qc файлах, теперь по умолчания указывается нулевой LOD
  • Добавлена декомпиляция анимаций для моделей версий с 31 по 36
  • Исправлен порядок вершин в трегольнике, теперь меши создаются правильно.

Вложение: modeldecompiler.rar (8.5 кб)
Этот файл был скачан 238 раз.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 23-06-2013 в 09:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121958

Старое сообщение 23-06-2013 08:54
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
А вот текстуры размазанны


Это надо открыть в милке модель, выделить ее всю, потом Windows/Texture Coordinate Editor и сетку подвинуть в изображение, если сетка под изображением нажимаешь Move и в поле Offset справа -1 - это вверх, если вверху то 1, если сбоку то в поле слева ставишь, короче думаю розбешеься там. И убери галочку Clamp

EDIT: это надо для каждой группы сделать, там есть такое вызеющее окошко с названием группы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121959

Старое сообщение 23-06-2013 08:55
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Chyvachok, спасибо, сейчас тогда исправление сделаю.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121960

Старое сообщение 23-06-2013 08:55
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



fire64 хорошая прога, думаю пригодится. А кстати, а что надо НПС-у в конфиге прописать чтобы он бегал?

Добавлено 23-06-2013 в 11:57:

fire64 у тебя асасин вывернутый был - это Face/Reverse Vertex Order.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121961

Старое сообщение 23-06-2013 08:57
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
http://rghost.ru/46955215

Наконец то у меня есть эта модель! Сколько же я с ней намучился
Цитата:


Chyvachok писал:
Подправил модель, а анимации pests knife stab tripwire и должны быть одинаковыми?


Понятия не имею. Не одна из версий ХЛ2 моделвьюревор не открывают assassin.mdl поэтому я не могу посмотреть анимации.

Я вот думаю теперь можно выложить все модели в одном архиве из ХЛ2 бета под ГС или остались ещё какие то не доделанные?

Добавлено 23-06-2013 в 13:13:

Цитата:
Chyvachok писал:
Вот дропшип: http://rghost.ru/46926307



Кажется эту модель не доделали. Что то там с текстурой было.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121963

Старое сообщение 23-06-2013 09:13
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Обновил исходники декомпилятора.

Изменение: Исправлен порядок вершин в трегольнике, теперь меши создаются правильно.

Chyvachok, спасибо за помощь.
Насчет передвижения NPC, в qc нужно в анимации добавить флаг направления.

Пример:
$sequence "walk" "walk" LX fps 30 loop ACT_WALK 1


В планах по доработке декомпилятора:


  • Добавление информации о скинах
  • Добавление информации о аттачментах
  • Добавление информации о bonecontrol'ах
  • Добавление информации о хитбоксах для моделей с версией ниже 35
  • Добавление флагов направлений для анимаций (в том числе для ходьбы)
  • Добавление loop флагов для анимаций
  • Поддержка декомпиляции мешей и анимаций, с 27 по 37 версию.


__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121964

Старое сообщение 23-06-2013 09:18
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Cybermax я текстурку дропшипа подправил чуть, вполне пойдойдет только ему надо править хитбоксы/изменять положение вываливания десанта - он застряет и не может спустится. Вот мне нужно чтобы кто-то разобрался с бегающими анимациями и хитбоксами для сталкера - он бегает на месте, анимации зомби ему прописыать гиблый варинант - ноги не переставляются.

Добавлено 23-06-2013 в 12:20:

для дропшипа: http://rghost.ru/46955796

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121965

Старое сообщение 23-06-2013 09:20
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Chyvachok, скачай на сайте хл-беты модельвювер для версий с 32 по 35

http://hl2-beta.ru/download.php?view.28

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121966

Старое сообщение 23-06-2013 09:22
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Chyvachok скомпилируй пожалуйста ещё две модели. Сначала они мне не показались интересными но сейчас подумал пусть будут. Первая это AK-47/AR1 и вторая это SMG2 (MP7). Я бы сам зделал, но не умею.
AR1 - http://rghost.ru/46955988
SMG2 http://rghost.ru/46955982

Добавлено 23-06-2013 в 13:34:

И ещё что-т надо придумать с моделью stalker

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121968

Старое сообщение 23-06-2013 09:34
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



fire64 так у меня бетки нету, а насчет хотьбы - я прописал это, но сталкеры на одном месте ходят. Или надо новым декомпилятором эти анимации декомпилировать? Тогда я не смогу по причине отсутствия модели прямо из беты.

Cybermax насчет АР1, так у него анимаций нету, ладно скомпилю, но анимировать я не умею.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121971

Старое сообщение 23-06-2013 10:09
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



хм, странно.
А если прописать ACT_WALLK 1 ?

Новый декомпилятор пока у 37 версии, анимации не поддерживает.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121972

Старое сообщение 23-06-2013 10:11
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Кстати в бетке нету полной модели руки ГГ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121973

Старое сообщение 23-06-2013 10:13
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Куда лучше залить архив? rghost.ru не нравится от туда удаляют через неделю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121974

Старое сообщение 23-06-2013 10:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:39. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Модели из Half-Life 2 Beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024