карты две)
пунч уберу ок, а вот генератор оружия нафиг не нужен, у меня все стволы индивидуальны, некоторые даже из кс онлайн, собираются и разбираются, а в генераторе примитивный код
Отредактировано Obernauergun(50.c) 20-10-2010 в 11:19
Ku2zoff писал: У меня это работало в версии 1.1.1.0 won
Гм... Ну значит я неверно понял цитату с офсайта:
fallback_dir
This keyvalue specifies a mod directory (i.e. cstrike, NS, etc...) for the filesystem to mount. This will only mount mods installed to steamapps\half-life\ and Half-Life itself.
Дело деже не в картах скорее всего. А в том, что в моде стопицот оружий и столько же моделей игроков, причём все высокополигональные. Ещё звуки высокого качества, музыка в меню и тонны того, что никому не нужно, так же как эта музыка и 5/4 из всех оружий, т.к. они клонируют друг друга, либо неэффективны. Так произошло в КС. Профи-игроки предпочитают использовать 1-2, 1-4, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5(6) а остальные стволы чуть чаще, чем никогда.
К вопросу о вадниках... ЕМНИП кто-то пару лет назад грозился написать утилиту, выдергивающую из вадов текстуры, заюзанные на картах и запихивающую их в один вад.
Government-Man писал: К вопросу о вадниках... ЕМНИП кто-то пару лет назад грозился написать утилиту, выдергивающую из вадов текстуры, заюзанные на картах и запихивающую их в один вад.
ну экстраген давно это умеет. Правда вады собирать надо вручную, но тем не менее.
Затестил, в папке с модом половина ресурсов кс )) куча карт и даже halflife.wad есть.
Вот за что тебе зачет это за музыку в меню, мой любимый трэк из сталкера, под который я пару раз в сонном состоянии ловил глюки ). Но вот незадача он космический немного ) по атмосфере, ну эт дело хозяйское =).
Мод сам как бы неиграбелен, не буду придираться к тому что он просто не может запуститься через меню, просто вылетает. Приходится запускать через консоль, но эт не проблема ). Вся суть в нулевой геймплэйности, а нулевая она из-за диких панчей, тут считай игры как таковой пока нет. Много мелочей которые влом описывать, но которые очень хорошо видны.
Я конечно понимаю что когда критикуют твое детище, то неприятно, но все же тебе нужно обратить пристальное внимание на игровую механику, а также подумать о концепции игры, что она из себя будет представлять.