XaeroX
Я про редактор. Двиг там да, плохой, согласен.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
thambs
Без сохранения в map под хл ты все равно в нём не сможешь что то создать для голдсорца.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
fire64
Скорее всего клон. Ибо хаммер на директе, да и багов там море. А тут ГЛ, и всё гладенько и чистенько.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Для начала, напомню предыдущие результаты изысканий:
Были разработаны компиляторы карт, просмоторщик карт, а так же VHE с поддержкой TTH и TTZ текстур.
До выхода оставалось только добавить поддержку вампировских моделей, однако я тогда не смог с этим справиться.
Сейчас появилась информация, от одной зарубежной команды, которая занимается портированием VTMB, на последнюю версию Source Engine, в виде мода.
Во время разработки VampireSDK, я сотрудничал с ними.
Так вот, они сообщили, что вышли на бывшего программиста из Troika Games, который согласился сотрудничать с ними.
Добавлено 17-06-2011 в 01:04:
Возможно, что он так же поможет, мне разобраться с форматом.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 писал: а чему ты удивляешься, ему просто понравился их проект.
Вот этому и удивляюсь.
Цитата:
fire64 писал: что некоторые работники Valve и некоторых других игровых компаний, принимали участие в разработке крупных модов, на SourceEngine.
Хотел бы я работать в такой компании, где, очевидно, куча свободного времени...
Цитата:
fire64 писал: все они люди и как у большинства людей у них есть хобби, так что почему бы и нет.
Для программиста - это не хобби, а работа. Сужу по себе - когда я на работе с утра до вечера пишу код, дома мне уже не до волатил вообще, и они забрасываются в дальний угол. Так было в конце 2007 с первой волатилой, так - сейчас со второй. Студия к концу рабочего дня просто осточертевает, и открывать её дома и уж тем более - думать о коде и алгоритмах - нет никакого желания.
Ну может этот товарищ из тройки - типичный нерд? Тогда ещё могу поверить.
Для начала, хочу рассказать, что они очень сильно изменили систему хранения вертексов.
Небольшие подробности:
Модель может иметь 1 из 3 видов структур, для хранения вертексов:
1. В первом формате имеется привязка вертексов к кости, так называемый boneweights.
Данный формат используется для моделей с несколькими костями и анимациями.
2. Второй формат, не использует привязку к кости, точнее в качестве кости всегда используется кость с индексом 0, но в структуре информация о ней не храниться. Особенностью данного формата заключается в том, что в качестве координат UV используется координаты нормалей y, z.
3. Третий формат схож с первым, но в структуре храниться информация для координат UV текстур.
Однако самое интересное, это отказ от использования vec3_t состоящего из 3 float.
Вместо этого используется 8 и 16 битные типы.
преобразование 16 битного типа во float
C++ Source Code:
unsignedshort numerator = GetVertex(... );
float result = (float)numerator / 65535F;
преобразование 8 битного типа во float
C++ Source Code:
unsignedshort numerator = GetVertex(... );
float result = (float)numerator / 255F;
Ну и т.д.
За счет этого, им удалось уменьшить размер моделей и структур.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей