Где вариант: Негей и собакоробот - 2 веселых Ваномаса?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
я обычно нормально отношусь к Оззи, но ругать халфу вторую - так поступают только последние негеи!
Геймплей наизамечательнейший, графика очень крута в свое время (в том числе и как бальзам на душу в плане реалистичного ощущения - я имею в виду что не намазано все спецэффектами до одури)
Сюжет ок, детали всякие и загадки хорошо делают свое дело
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish писал: но ругать халфу вторую - так поступают только последние негеи!
Честно говоря, мне хл2 не особо понравилась даже в 2004 году, сразу после выхода, а уж теперь, на волне моей неприязни ко всему халфовскому - так и вообще...
Но обзор действительно путаный и местами откровенно искажающий факты.
Я бы отметил в хл2 такие минусы:
1) Долгая загрузка. Нет, очень долгая. Нет, кошмарно, отвратительно долгая загрузка. В 2004 году у меня был шок. Я думал, только наши доблестные кодеры способны сделать такое (см. Kreed), но потом вышел дум3, и это стало традицией. Ну а вот в 2004 году это было просто ужасно и непривычно.
2) Бэкграунд-карты в меню. Сейчас, кстати, многие делают такое, даже к ксашу привинтили. Так вот, товарищи, в волатилах их никогда не будет, и вовсе не потому, что волатила говно, и собирается и впредь укреплять такое реноме. А знаете, почему? Потому что меню нужно для того, чтобы нажать там пункт "Новая игра" или настроить что-нибудь по-быстрому. А квиклоад вообще должен срабатывать во время первичной загрузки игры и пропускать меню.
3) Физика игрока. Не знаю, зачем нужно было отказываться от нормальной физики игрока из хл1. Наверное, программистам платили за кол-во строк кода, и копипаста была не в почёте. А может, и вовсе дело не в этом. Но играть в хл2 неприятно уже из-за физики игрока.
4) Молчание Фримена. Ну это у нас тоже торадиционно - списывать собственные просчёты в дизайне на "концепцию". Если в хл1 это можно было простить (тогда мало где игрок говорил - вспоминаются только Duke Nukem и Blood 2), то в хл2 - это нереально раздражает. И во многом потому, что на этом специально заостряют внимание! Типа, американский юмор а ля "Борат": "Фримен, а давай поговорим... НЕ ОЧЕНЬ!".
5) Квадратные тени от круглых бочек, наложение теней друг на друга. Впрочем, никто и не обещал полной динамики. И смотрелось после хл1 весьма пристойно. Бесить меня это начало где-то в 2009-2010 годах, когда Сорс начали массово ставить на одну полку с современными движками. Притом что мягкие шадовмапы прикрутили уже аж к первой кваке.
6) Действие игры на псевдопостпсевдосоветском псевдопространстве. Кому-то, наверное, понравится. Мне - нет. Я хочу играть на территории США, постсоветского пространства мне хватает за окном.
7) Выбор оружия. Пик идиотизма - фероподы. Вообразите себе оружие в хл1, которое заставляет хедкрабов грызть выбранную жертву (хотя быдлокодерам идея должна понравиться!). Где гаусс? Где егон? Где трипмины?
8) Ещё пару десятков мелких минусов я называть не буду, но они есть, и главное - это уже стопитцот раз обсуждали.
Вот такая аналитика.
Почти обзор.
Цитата:
qishmish писал: в том числе и как бальзам на душу в плане реалистичного ощущения - я имею в виду что не намазано все спецэффектами до одури
Спецэффекты обычно отключаемые, так что бальзам можно извлечь даже из дум3 - отключаешь спекуляр в настройках и voilà.
underworlddemon писал: ты точно описываешь последнее обновление движка ?
Помню я обновление под названием "эпизод2", где при включении фонарика всё начинало отчаянно тормозить на моём тогдашнем ноутбуке - вот там тени да, красивые были. Но опять же - только от фонарика.
XaeroX во втором портале есть шадоумапы от произвольных источников света, ну не везде конечно, а в тех местах, где они эффектно смотрятся.
Цитата:
XaeroX писал: Долгая загрузка. Нет, очень долгая. Нет, кошмарно, отвратительно долгая загрузка. В 2004 году у меня был шок. Я думал, только наши доблестные кодеры способны сделать такое (см. Kreed), но потом вышел дум3, и это стало традицией. Ну а вот в 2004 году это было просто ужасно и непривычно.
Видимо по этой же причине кстати в том же втором портале "бесшовную" подгрузку сменили таки на экраны загрузки как в думтри.
Government-Man
А что, в портал два должна была быть бесшовная подгрузка? Разве движок такое позволяет?
Добавлено 09-07-2012 в 13:00:
Или ты про маленькую надпись "лоадинг" на экране, как в хл1?
Кстати, в волатиле это есть, но фейк на самом деле - просто у загрузочного экрана фон ставится снапшотом последнего кадра предыдущего уровня
да просто в SwapBuffers не вызывается и в буффере торчит последний кадр Именно поэтому надпись loading не обновляется во время загрузки, она рисуется ровно 1 раз. А вот когда ксаш рисует снапшоты на манер халфы, там уже всё честно.