В ХЛ гораздо сильнее ращзвита псевдотактическая составляющая боя: важно не только быстро и метко стрелять и бежать к только что зареспавнившимся бонусам, но и вовремя менять оружие, отходить за укрытие, перезаряжать магазин, выгадывать место для позиционной перестрелки. Соответсвенно, и описать это сложнее, и структуру опорных точек для ботов нужно более сложную иметь. За эту псевдотактичность я и не люблю ХЛМП.
Цитата:
без циклов, даже массивов там нету
Кажись, дяд Миш, перегибаешь ты тут. Точно помню, что лет 8 назад пользовал я там цикли и массивы каким-то образом, пусть и не очень привычным.
Добавлено 17-03-2008 в 10:18:
Цитата:
XaeroX писал: Дело не в курвесах, а в общей архитектуре уровней.
+1 Стоящих карт в формате q3bsp очень мало - мапперы увлекаются скруглениями и совершенно забывают про прочие методы украшения уровня. Зачастую уровень представляет собой набор примитивных коробок, сглаженных по углам.
Пример хорошего дизайна q3bsp - cpm23 Pull Your Socks Up
Scrama ну циклы есть, это я да, лихачнул, но массивов нету и указателей тоже.
А Nexuiz имея все расширения для работы с вм седьмой версии, упорно юзает в качестве сервера именно шестую, без наворотов.
Дядя Миша Это примерно из той же оперы, почему местные мапперы имеют все возможности юзать спирит 1.7 и ксаш 0.4, а юзают чистый хл. Лень учится, плохо прикрываемая консерватизмом и аскетизмом.
А вообще, мне обидно, когда я вижу такие проекты, как nexuiz или warsow - отличная задумка, превосходная реализация, но на деле: еще одна игра, в которую мало кто играет, ибо есть Ку3 и УТ.
>> Пример хорошего дизайна q3bsp - cpm23 Pull Your Socks Up
Маппинг уровня движка хл1 . на ку3 можно было сделать красивей ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- писал: Маппинг уровня движка хл1 . на ку3 можно было сделать красивей ...
А зачем ? И так все ок
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
(_-=ZhekA=-_) Потомучто движек новей, возможностей больше ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: Я вас как-то спрашивал - создать кастом билд халфовских дллок, в котором будут исправлены ошибки от вальвы?
и что вы мне ответили, помните?
Что-то я не помню такого.
Но такой билд не помешал бы. А тех, кто вслед за этими исправлениями стал бы просить прикрутить "мовевич и шейдеры" - просто не слушать. Тогда может быть и был бы толк.
Кстати, лучше было делать не кастом билд, а кастомную версию хлсдк, чтобы все кодили на его основе, и копипастили всякоразные фичи из спиритов, ксашей и ворованых сорцов хлфх уже в него
Цитата:
-CJ- писал: Потомучто движек новей, возможностей больше
Принципиальных, кроме патчей и теней от статик мешей, вроде никаких. Разве что поликов в кадре осиливает намного больше.
>> Разве что поликов в кадре осиливает намного больше.
Именно , под хл1 какую красоту можно сделать , а под ку3 темболее
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- писал: Маппинг уровня движка хл1 . на ку3 можно было сделать красивей ...
Цитата:
-CJ- писал: Именно , под хл1 какую красоту можно сделать , а под ку3 темболее
Иногда нужно меру знать ! И помнить, что еще пока не у всех мощные компы
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Но такой билд не помешал бы. А тех, кто вслед за этими исправлениями стал бы просить прикрутить "мовевич и шейдеры" - просто не слушать. Тогда может быть и был бы толк.
поезд ушел уже...
Цитата:
Именно , под хл1 какую красоту можно сделать , а под ку3 темболее
ку три и на 233 MMX бегал, попробуйте сорц запустите
-CJ- писал: Маппинг уровня движка хл1 . на ку3 можно было сделать красивей
Радиант в свободном доступе для скачивания, дерзай.
Цитата:
Именно , под хл1 какую красоту можно сделать , а под ку3 темболее
Есть такая поговорка: лучшее - враг хорошего. Карта является отличнейшим примером маппинга, при этом бсп не загромаждена обилием деталей, не скруглена везде, где есть угол и грамотно освещена. Привести противоположный пример? http://www.fpsbanana.com/maps/38306
Огромное количество деталей, яркая цветовая палитра, шейдер на шейдере, повсеместное использование кривых и что? Карта воспринимается как жалкий, бестолковый закос под УТ2, абсолютная бесвкусица.
Scrama и Дядя Миша
Ладно , с вами спорить , что об стенку биться головой ...
>> Радиант в свободном доступе для скачивания, дерзай.
Та я лучше конвертер заголовков скачаю , и буду маппать под хамером , хотя я хз как в ку3 делаются скругления , так что спорить не буду , а то потом меня Дядя Миша цитатами забрасывать будет . Меня уже эта колоизация , больше чем его достала ...
Как говорится : "Умный промолчит"
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- писал: Ладно , с вами спорить , что об стенку биться головой ...
Рад, что ты это признаешь, но все таки:
Цитата:
Та я лучше конвертер заголовков скачаю , и буду маппать под хамером
Там дело не только в заголовках, но и в параметрах плоскостей. И тогда уж не скачаю, а напишу =) И посмортел бы я, как тебя будет удивлять конечный результат в игре после текстурирования в редакторе. К тому же после радианта мне в хаммере тесновато стало, а ведь времени-то прошло всего-ничего.
И цитатами дядя Миша тебя все равно забросает. Не он, так я тебе "конвертер заголовков" еще не раз припомню =)
З.Ы. Поработав в Радианте я наконец понял, почему Хаммер назвали Хаммером...