XaeroX писал: Лично я люблю кваку именно за простоту. За потрясающую простоту на лёгком уровне и за аццкую сложность на найтмаре. А сбивать вертолёты из рпг - это скучно. Навёл прицел, выстрелил, попал, повторить три раза, смотрим скриптовую сценку.
Да ты не понимаешь о чем говоришь ), попасть в вертолет а уж тем более в самолет там нереально сложно, я не в один не попал, люди там самолеты в воздухе угоняют(летел на вертолете, угнал пролетающий мимо самолет), и там же в воздухе с рпг другие самолеты взрывают о_О. (да, это все о мультиплеере)
А по подробнее можно, какая из квак аццки сложная на найтмаре?
FaL_DissecTor писал: А по подробнее можно, какая из квак аццки сложная на найтмаре?
Любая, где он есть.
Цитата:
FaL_DissecTor писал: попасть в вертолет а уж тем более в самолет там нереально сложно
Я вообще попадать не умею, рейлом в 9 случаях из 10 мажу, ну и зачем мне в эти ваши "попадалки" играть? Я отдыхать за игрой хочу, а не экзамен по стрельбе сдавать, да к тому же ущербной (при помощи мышки).
А в кваке, особенно первой, попадать вообще не обязательно, там игра сама за тебя будет попадать, задача - быстро двигаться, не тупить и грамотно организовать прохождение уровня. В помощь - величайшее изобретение человечества со времён каменного века, "квиксейв".
В мульте сложнее, но не намного - в кваке нет инсты, а значит, тактика рулит. В ку2 инста есть, но как правило, не так легко доступна, ну а в ку3 с этим фейл, поэтому никто в нём в официальные карты и не играет, разве что с друзьями под пиво.
Ничего не понимаю ) я думал вам новые игры из за простоты не нравятся, а квейк нравится своей требовательностью к задрачиванию. А тут вон как все оказалось о_О.
FaL_DissecTor писал: я думал вам новые игры из за простоты не нравятся, а квейк нравится своей требовательностью к задрачиванию.
В квейке можно и так и сяк. Дядя Миша вон сколько лет играл, а про устройство распрыга узнал только когда делал римейк. В старых играх нет позорной тенденции заскриптовывать самого игрока. Довольствовались заскриптовкой мира и не превращали прохождение в прокликивание визарда.
Если в квейке игроку надо уметь двигаться, держить в голове план карты и уметь целиться и стрелять, то в современныъ играх начиная с контры можно засесть в кустах со снайрекои и кэмперить. В эттих ваших балтах и кодах автоприцеливание и всякие укрытия. Это все для упрощения игры на консолях. А распрыжка в ку1 не тру, тру в ку2 и ещё её запилили в кулив. До сих пор не пойму как такую же распрыжку в кибер арене запилить.
Cybermax писал: начиная с контры можно засесть в кустах со снайрекои и кэмперить.
Да ты прям холивар 2001 года поднял ), контра намного сложнее чем кажется. Конечно распрыжки там нету, и пикапы считать не нужно, зато нужно уметь противника обыграть позиционно, чтобы он был в неудобном положении а не ты и т.д. и т.п., а самое важное это командная игра, teamarena в этом плане здорово отстает. Игры слишком разные чтобы их сравнивать. В том же WOW думать и знать нужно миллион вещей, еще и кнопки коих там под 30+ нажимать правильно, это сложно, однако сложность не такая как в Quake.