XaeroX Нажатие Ф2 - первый клик, выбор оружия - второй клик, переназначение слота - третий клик, выход из меню - четвертый. А ещё учитывая, что возможно придётся, что-то выкидывать из рюкзака в финальной версии игры, так ещё это повторять по несколько раз. ИМХО, удобней 1 раз в меню настроек по стандарту поставить и не мучатся.
XaeroX, а можно ли как-нибудь получить карту (добавить к демке), которая использовалась при съемке видео про открытые пространства? Уж очень хочется распрыжку проверить.
Про стрельбу из автоматов:
Если зажать, то автомат будет стрелять со своей задержкой между выстрелами, но если стрелять по одному патрону быстро, то эта задержка между выстрелами будет еще больше, т.е. некоторые клики будут просто проигнорированы, когда автомат должен стрелять.
Баг с тенью:
В самой первой комнате где ты появляешься есть полуразрушенная дверь, которая может разбиваться, мне ее удавалось разрушить так, что ее освещение (тень на ней) осталось, а дверь исчзела, см. скриншоты:
Срабатывает когда ты как можно дальше стоишь от двери и стреляешь в нее.
Клавиши:
Было удобно иметь возможность назначения дополнительных клавиш мыши (Mouse 3/4/5), а так же всех подобных.
Еще про тень:
Меня очень грузит то, что объекты чуть ли не в 1 пиксель отбрасывают тени, это касается бычков возле урны, всяких тонких металлических палочек и т.д., можно ли это отключить?
Про создание моделей:
Что на счет уровней детализации? Сколько их делать?
И все-таки очень хотелось бы видеть как игра ожидает нажатия клавиши после загрузки. Ну и конечно же: будет ли возможность сворачивания игры? В наше время, когда у многих загружено сотни программ, в частности различные чаты это просто необходимо.
More:
Было бы неплохо отключить шатание камеры при беге, когда ты стоишь на месте, "бежишь в стену" например.
Если перезаряжать оружие и в этот же момент выбрать другое оружие, то оно достанется после того, как пройдет перезарядка, однако магазин с патронами не обновится.
Ну это наверное уже на учете, любые объекты можно взять или засунуть через тонкие щели:
Некоторые объекты производят какое-то странное свечение:
e3borealis писал: Ну так в настройках, как в Греции.
Блин, точно .
Вообще шикарно. Была бы моя воля: убрал бы это сглаживание вообще, ну или поставил бы по стандарту обычные тени. Кстати, прирост в FPS так же очень ощутим.
Volatile рулит .
А что на счет прикручивания физ. движка Tokamak (BSD Licence)? Подробнее здесь.
Походу физика с таким двиглом будет на уровне Source , даже Ragdoll создать можно, стандартный пример очень и очень достойный: