Ku2zoff, ну вот скажи зачем?
ИМХО никаких шансов у мода нет и быть не может, в принципе.
Для начала, стоит заметить, что моды на Half-Life 1, популярностью в обществе уже давно не пользуются.
Во вторых, мультиплеерные моды, интересны, только при наличии игровых серверов с игроками, в противном случае, мод ожидает небытие, как и тысячи других.
В третьих, единственная возможность создать успешную мультиплеерную модификацию, это уникальный гемйлей и контент.
В твоем же случае, ничего уникального, я в этом моде не вижу, вообще ничего.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 писал: Для начала, стоит заметить, что моды на Half-Life 1, популярностью в обществе уже давно не пользуются.
Это после того как твоя поделка из трините авикита и моих туторов по имплементации физ. движка не поимела успеха?
Я не устану повторять, что главное - идея, а не движок. На старом привычном движке можно сделать красивую интересную игру. На новом непривычном - наговнять, не разобравшись с его возможностями.
К тому же у новых движков значительно меньше возможностей, по сравнению со старыми. В том плане, что на старых движках мапперы всё делали через жопу и это прокатывало. А новые движки от такого либо выдают 5 фпс, либо вовсе вылетают.
Ну и где сейчас выкопать уникальный геймплей? Всё уже придумано до нас.
Цитата:
fire64 писал: ничего уникального, я в этом моде не вижу, вообще ничего.
Ну это пока. Потом может быть и будет. А даже если не будет? Чего уникального, например, в HLWE? А в XDM? Я не про всякие плюшки в кодинге, а про геймплей.
fire64 писал: Посмотри на ModDB, модов на Source Engine, сейчас в 2 раза больше.
ну это вполне закономерный процесс. Сорсу хрен знает сколько лет и он вообщем-то тоже уже считается старым. Но под сорс игры делать тяжко.
Сделал модельку например, а к ней колоизацию надо, там разные флексы-шмексы. Сделал текстурку - материал к ней сделай. И так далее.
ВотЪ. Если SDK от стима отвязать, то можно работать. А вообще, у самого сорса системные требования немаленькие, намекае на 2+ гб оперативки, а уж как хаммер сорсовский у меня тормозил... Прям как анрилед для УЕ3. При том, что УЕ3 круче сорса графически. И новее.
qpAHToMAS оживлением игроков после смерти занимамться конечно весело, но это может нарушить баланс, если медик есть только в одной команде. Мы с другом постоянно стебали, когда играли медиками в BF2: бегали и оживляли товарищей по команде, попутно ударяя током врагов
Вот кстати интересно, как это самое воскрешение реализовать на GS?
В BF2 игрок воскрешается в положении лежа, в GS такого положения нет, да и физика другая вообще.
Наверное что бы игроки не застряли друг в друге надо будет делать анимацию того, как труп игрока встает в idle1, причем встает не сразу после удара дефибриллятором, а после того, как с его тела уйдет медик или какой-либо другой игрок/объект, освободив место над ним, прямо как в Quake встают зомби. В GTA 3 кстати тоже самое, если наехать машиной на человека не убив его.
Цитата:
fire64 писал: Ku2zoff, ну вот скажи зачем?
ИМХО никаких шансов у мода нет и быть не может, в принципе.
В целом — согласен. Особенно если делаешь один и без четко представленной цели.
Но если человеку нравится то, чем он занимается, то это хорошо. Особенно если это OpenSource .
Если не будет неадекватной критики, выложу потом сорцы. Может кто-нибудь КС-клон сделает.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Вот кстати интересно, как это самое воскрешение реализовать на GS?
Убрать смерть у игрока и фраг у убившего его, респавнить игрока в тех же координатах, где он лежит. Чтобы не застрял - надо конечно подумать.
Добавлено 24-05-2012 в 10:34:
Цитата:
qpAHToMAS писал: если делаешь один и без четко представленной цели.
Один конечно. Чтобы не было споров. А цель - есть КС, но он мне не нравится. А вот некоторые элементы из него очень хорошие. Есть ТФК, но опять же, целиком она не очень, а вот некоторые элементы хороши. Объединить всё, самое интересное на мой взгляд в одном моде - это и есть цель.
Добавлено 24-05-2012 в 10:36:
Ну и гамать потом ради лулзов (с весёлой озвучкой и моделями).
Ku2zoff
ну если будет пара карт реализовано и модели, то и скачать можно будет уже.
"Ну не клон КС я делаю, а мод, в котором будет похожий геймплей."
я тоже, впринципе авторизацию сделал уже , с бд работаю опыт, деньги, оружие уже тягаю туда-сюда, вот контент был бы, можно было бы уже и бетку выложить
Ku2zoff сделай динамику в стрельбе, хз прост напрягает быстро бегать и палить.
кстати могу потестить или модельки покавырять со звуком люблю этим заниматся для мульти модов
Хотите дам универсальный совет? Следовать ему очень тяжко, но зато он реально работает. Когда пишете свой клон ка-эс, то сначала воссоздайте оригинал в мельчайших подробностях. Просто чтобы один в один было и всё чотко работало. Поскольку есть с чем сравнивать это несложно.
А вот тогда уже лепите к своему клону всё-то о чём вы так долго мечтали и чего вам так не хватало в ка-эс.
Пример такого подхода: X.. ну да вы и так знаете