HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (267): « Первая ... « 40 41 42 43 [44] 45 46 47 48 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33062
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize monster_target тебе подойдет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157682

Старое сообщение 05-08-2016 06:54
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4766
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша Спасибо.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157737

Старое сообщение 07-08-2016 07:51
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1861

Рейтинг



Вопрос есть, давно уже не кодил под халву, да и вообще хрен знает скоко к C++ не прикасался, решил опять попробовать что-то сделать на основе кода XashXT, но вот никто не может напомнить какой там студией он компилиться? Станет эта древняя студия на 7 винду , обязательно именно ей компилить, а то и тупо забыл уже совсем.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157955

Старое сообщение 12-08-2016 18:01
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6867
Возраст: 34

Рейтинг



Chyvachok 6-ая студия нужна. Желательно с сервис паком. Пятым что ли... На семерку почти всегда гарантированно встаёт. Бывало, что у некоторых не ставилась или не работала по каким-то странным причинам.

Цитата:
Chyvachok писал:
обязательно именно ей компилить

Нет. Хоть борландом, хоть гцц. Только надо сначала адаптировать код. (Хотя, возможно левые компилеры и не соберут XashXT как надо. Это же не халфа).

Добавлено 13-08-2016 в 11:19:

Поставь 2010-ю. Она нормально всё собирает (ну почти, у меня почему-то крэшатся паработы в ней собранные с руганью на какой-то код в либах STL, а не внутри дллки) и мало весит. Ну или 2013-ю или 16-ю, если хочешь напрячь моск.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157982

Старое сообщение 13-08-2016 04:19
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1861

Рейтинг



Ku2zoff спасибо за ответ, я помнил что вроде 6-я, но решил уточнить, простую там или с сервис паком надо.

насчет 2010-ой, она у меня есть, мне для универа нужна была, да и помню что-то под сорц пытался ей делать, но ксаш я попробовал, не компилит, куча ошибок, а адаптировать у меня врядли опыта хватит.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157992

Старое сообщение 13-08-2016 09:40
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Студия без СП6 - генератор крошева.
Если б только она могла работать с компилятором 2010ой...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158001

Старое сообщение 13-08-2016 11:52
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1861

Рейтинг



А вообще для кодинга ХЛ, есть разница какой эдишин, стандарт, профешинал, энтерпрайз и т.д.?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158003

Старое сообщение 13-08-2016 12:00
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4766
Возраст: 35

Рейтинг



Хочу использовать взгляд игрока "в вертикальной плоскости" как вектор для движения по горизонтали. На всякий случай пусть будет круговое ограничение обзора. В конце функции IN_JOYMOVE написал такое:

code:
gEngfuncs.Con_Printf ("viewangles[YAW] = %f, viewangles[PITCH] = %f\n", viewangles[YAW], viewangles[PITCH]); if (viewangles[YAW]<180) { if (viewangles[YAW] > 10)//10 is radius viewangles[YAW] = 10; if ( viewangles[PITCH] >= sqrt(100-viewangles[YAW]*viewangles[YAW]) )//100 is radius*radius viewangles[PITCH] = sqrt(100-viewangles[YAW]*viewangles[YAW]); if ( viewangles[PITCH] < -sqrt(100-viewangles[YAW]*viewangles[YAW]) ) viewangles[PITCH] = -sqrt(100-viewangles[YAW]*viewangles[YAW]); } if (viewangles[YAW]>180) { viewangles[YAW] = 360-viewangles[YAW]; if (viewangles[YAW] > 10) viewangles[YAW] = 10; if ( viewangles[PITCH] >= sqrt(100-viewangles[YAW]*viewangles[YAW]) ) viewangles[PITCH] = sqrt(100-viewangles[YAW]*viewangles[YAW]); if ( viewangles[PITCH] < -sqrt(100-viewangles[YAW]*viewangles[YAW]) ) viewangles[PITCH] = -sqrt(100-viewangles[YAW]*viewangles[YAW]); viewangles[YAW] = 360-viewangles[YAW]; }

Однако при нулевом питче и приближении к yaw 10 и 350 взгляд как бы притягивается туда и там же неплохо так застревает. Т.е. скольжение сверху и снизу круга есть, а справа и слева его нету. Что это может быть? Какой-нибудь непонятный lookspring или lookstrafe?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158053

Старое сообщение 13-08-2016 19:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33062
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Gimball Lock потомушта

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158054

Старое сообщение 13-08-2016 20:16
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4766
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша У меня вращение только по двум осям и только на 10 градусов. Какой тут Gimbal Lock? Я пока просто игроком смотрю.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158055

Старое сообщение 13-08-2016 20:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33062
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



lookspring или lookstrafe начинают работать когда игрок движется.
Просто выключи их.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158057

Старое сообщение 13-08-2016 20:53
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4766
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша Нет, проблема возникает даже когда игрок просто стоит на месте.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158062

Старое сообщение 14-08-2016 05:58
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1861

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
6-ая студия нужна. Желательно с сервис паком. Пятым что ли... На семерку почти всегда гарантированно встаёт.


И еще насчет 6-студии, я ее установил, а 5 сервис пак требует MDAC 2.5 или выше чтобы установиться, решил уточнить, все таки без сервис паков можно обойтись, или все таки нужно его обязательно ставить? Если да, то какой MDAC для него лучше вставить?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158125

Старое сообщение 15-08-2016 20:26
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6867
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Если да, то какой MDAC для него лучше вставить?

Никакой. Надо открыть установочный скрипт сервис пака и вырезать строчки с проверкой на этот M(y)DAC. У меня всё прекрасно работало после такой установки: ТЫЦ.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158157

Старое сообщение 17-08-2016 04:21
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4766
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Хочу использовать взгляд игрока "в вертикальной плоскости" как вектор для движения по горизонтали. На всякий случай пусть будет круговое ограничение обзора. В конце функции IN_JOYMOVE написал такое:

Фикс
code:
if ( (viewangles[YAW]<180) && ( pow(viewangles[PITCH],2)+pow(viewangles[YAW],2) <= 100 ) ) gEngfuncs.SetViewAngles( (float *)viewangles ); if ( (viewangles[YAW]>180) && ( pow(viewangles[PITCH],2)+pow(360-viewangles[YAW],2) <= 100 ) ) gEngfuncs.SetViewAngles( (float *)viewangles );


или

code:
float radius = 10; float YawRollover = 0; if (viewangles[YAW]>180) YawRollover = 360; if ( pow(viewangles[PITCH],2)+pow(YawRollover-viewangles[YAW],2) <= pow(radius, 2) ) gEngfuncs.SetViewAngles( (float *)viewangles );

Отредактировано Crystallize 19-08-2016 в 16:35

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158288

Старое сообщение 19-08-2016 16:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:49. Новая тема    Ответить
Страницы (267): « Первая ... « 40 41 42 43 [44] 45 46 47 48 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024