HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (149): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33041
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А, ну у меня фксашы тоже есть такая функция. con_mapfilter называется - показывать карты из родительской папки или непоказывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157527

Старое сообщение 30-07-2016 15:32
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Спасибо, fallback_maps надо будет срочно запользовать!

Дядя Миша так переименуй чтобы с халвой совместимо было.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: half-life@conference.jabber.ru

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157564

Старое сообщение 01-08-2016 07:28
- За что?
MaxED
Новичок

Дата регистрации: Mar 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 5

Рейтинг



Пара идей для окна "Свойства объекта":
1. Когда включен смарт-режим, было бы неплохо, если бы имена параметров, которым назначено значение, отображались другим цветом.
2. Было бы неплохо, если бы помощь по параметрам выводилась не вся сразу в отдельном окне, а для выбранного в данный момент параметра в правом нижнем углу вкладки "Класс" основного окна.

Пара общих идей:
1. Было бы неплохо, если бы 2Д виды скролились при нажатом пробеле, а не пробел+ЛКМ, как сейчас (потому что зажимать одну кнопку удобнее, чем две).
2. Было бы неплохо, если бы навигация мышью в 3Д виде включалась при нажатом пробеле, а не пробел+ЛКМ, как сейчас (возможно это я oche криворукий, но в половине случаев при попытке повернуть камеру я заодно что-то выделяю).

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157571

Старое сообщение 01-08-2016 08:37
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



эргономика

XaeroX
у режима сохранения контрольных точек есть неприятное свойство -- он меняет имя текущей карты. по хорошему, надо бы просто сэйвить бекап с новым именем, а у текущей карты оставлять прежнее имя. иначе, приходится обратно переименовывать.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 01-08-2016 в 09:00

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157573

Старое сообщение 01-08-2016 08:54
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А я уже давно мапплю просто инкрементируя циферку в конце имени файла. А экспортировать в МАП всё равно надо под другим именем.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: half-life@conference.jabber.ru

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157575

Старое сообщение 01-08-2016 09:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33041
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Дядя Миша так переименуй чтобы с халвой совместимо было.

надо точно знать, что делает эта штука. Слишком мало информации.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157585

Старое сообщение 01-08-2016 18:33
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


GioHAUS0n расскажи чуть подробнее >> Дядя Миша

Я эту опцию джва десятка лет ждал!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: half-life@conference.jabber.ru

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 157593

Старое сообщение 01-08-2016 22:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6853
Возраст: 34

Рейтинг



Вот не помню, как там в оригинальном хаммере, но в джеке после компиляции карты запускается не мод, под который мапаешь, а оригинальная халфа (при условии, что в игровой конфигурации папка мода выбрана). Соотвественно, карту игра найти не может, т.к. она не в valve/maps, а в $modname$/maps.

Добавлено 15-08-2016 в 01:01:

А, всё, посмотрел. В хаммере тоже вручную надо прописывать параметр -game в командной строке.
Хотелось бы, чтобы это делалось автоматически.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158096

Старое сообщение 14-08-2016 18:01
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4758
Возраст: 35

Рейтинг



А когда будут халфовские префабы?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158097

Старое сообщение 14-08-2016 19:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35036
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Пока нет финансовых ресурсов на прикручивание префабов. Это работа не на пару вечеров. Посмотрим, как будет продаваться эта версия. А то, может быть, вам вообще нич0рта не нужно.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158098

Старое сообщение 14-08-2016 19:31
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1086

Рейтинг




  • Добавить rmx и jmx в список поддерживаемых форматов (да и вообще добавить Any для возможности выбрать файл с любым расширением).
  • Переименовать "Toggle group ignore" в "Toggle group/brush entity ignore" для лучшего описания возможностей этой кнопки.
  • При поиске текстур, если найдена только одна подходящая, выбирать сразу её.
  • Настройка для включения сортировки текстур как в VHE. В VHE особые символы игнорируются, что при сортировке приводит к тому, что релевантные текстуры находятся рядом (например случайные или активируемые). В джеке они разбросаны.
  • Для игровой конфигурации позволить вести список "любимых" текстур, быстро доступный в интерфейсе (например, через дополнительное меню рядом с Current Texture)

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158127

Старое сообщение 15-08-2016 22:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35036
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
При поиске текстур, если найдена только одна подходящая, выбирать сразу её

Поясни подробнее, пожалуйста.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158132

Старое сообщение 16-08-2016 07:35
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1086

Рейтинг



XaeroX, селектить найденную текстуру в броузере. А то сейчас приходится совершать дополнительное действие - нажимать на неё.
Возможно это стоит сделать опцией, т.к. не факт, что пользователь хочет сбивать текущий селект, может, он просто хотел посмотреть.

Я, например, часто ищу null или origin, и каждый раз приходится ещё и селектить.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158134

Старое сообщение 16-08-2016 07:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35036
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Я, например, часто ищу null или origin, и каждый раз приходится ещё и селектить.

Часто используемые текстуры показываются наверху в комбобоксе, до 8 штук.
Цитата:
FreeSlave писал:
не факт, что пользователь хочет сбивать текущий селект, может, он просто хотел посмотреть.

Вот именно. Я часто не знаю, какая мне текстура нужна, и просматриваю, пользуясь фильтрами. Было бы неприятно, если бы как только фильтр нашёл одну текстуру, окно закрывалось.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158153

Старое сообщение 16-08-2016 17:57
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1086

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Было бы неприятно, если бы как только фильтр нашёл одну текстуру, окно закрывалось.

Я под селектом имел в виду обвод в рамку, а не автоматическое закрытие окна.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 158154

Старое сообщение 16-08-2016 19:22
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:16. Новая тема    Ответить
Страницы (149): « Первая ... « 38 39 40 41 [42] 43 44 45 46 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024