XaeroX писал: Короче, если я правильно понял, в УЕ4 браши - они как в Волатиле. То есть корректно освещаются и коллоизируют. Но можно с тем же успехом заменить всё моделями, расставив caulk-овые браши для общей геометрии. Ну примерно, как на карте Жэки, где всё патчевое было.
У меня были проблемы с колоизацией проджектайлов с брашами в УЕ4, никак не хотели взрываться при столкновении с ними. Возможно, это только мои кривые руки, но на форумах мне никто не помог.
HammUEr я пробовал, не понравилось что он плодит кучу мешей для каждого браша в карте, выглядит не очень эстетично и раздувает проект.