А почему их тогда делали? Или они спутали, и такие вещи применимы только к комбинации "вода и стекло" В общем, я как гуманитарий, озадачен. И высказал что "плывущие формы уж лучше этого блюра во восприятию", но это субъективно.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Я так понимаю - потому что это был самый простой эффект в рамках софтварного рендера.
Если вы посмотрите подводные эффекты в халфе в софтваре - то тоже удивитесь. Я уж молчу, что и сама водная поверхность в софтваре красивее.
Вспоминается кстати Archimedean Dynasty - там только пузыри были, да дымка
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
10. Мы анонсировали Perilous Warp в начале 2017 года, на довольно ранней стадии разработки, и получили вполне закономерную критику. Многие упрекали уровни в недостаточной детализации. Действительно, изначальная концепция предполагала весьма схематичный олдскульный подход к детализации, подобный тому, что можно увидеть в Quake или Quake II. Но мы прислушались к мнению аудитории и решили заняться детализацией вплотную. Для игры создано более 300 уникальных prop-моделей, многие из которых разработаны строго под определённые фрагменты уровней. Постепенно обрастают деталями и старые, знакомые вам по первым скринам комнаты.
По детализации вроде норм. Но картинке в целом, что-то не хватает, может немного блеска на поверхностях. Как провода сделаны?
Такая чистая вода была бы, если бы это был бассейн, разве нет?
Лично я соглашусь, что вода не ощущается. А на скринах с хл и хл:сорс вообще ее нету!
И я не думаю, что такая рыбина обитает в такой кристальной воде, ну не поверю. Сложно сказать, что это за место, что тут происходит, но я бы сделал так. Вода, вероятно, в основном, стоячая, сделал бы ил и тину, может быть растений добавить(уже наверное не в то русло пошел, к карте может же не подойти, но я рассматриваю свою версию)). А вот эти частички плавающие в воде, очень нужны: http://aquahouses.ru/content/resour...g/40_icover.jpg
Насчет тумана в воде, я бы его заменил(у себя) на более желтый и несколько плотней, юнитов 500 макс. расстояние.
Да да, чуть не забыл про освещение. Там пару источников света имеется, я бы поставил туда дымку какую-нибудь.
Насчет сала я хз, но вот сами материалы не чувствуются
Цитата:
XaeroX писал: Моделями. У нас почти всё моделями.
Хмм, а в хлфх были провода хорошие - они дороже, чем модели?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: Ты помнишь, какое у них освещение было?
Да-да помню... Но то был хлфх, а для Волатилы можно и лучше сделать или они будут все ровно сильно дороже, чем модели?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Пока искал что ребята делают в пререндерном CG, на аж такие пузыри наткнулся
А вот смотрю ещё по играм - многие блюр все же не делали, хотя могли.
P.s.
Только сейчас заметил на вашем скрине красивую тень от сетей сверху - как раз в духе doom 3 (или хлфх)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish писал: А вот смотрю ещё по играм - многие блюр все же не делали, хотя могли.
Это потому, что у них не было правильных критиков.
Цитата:
chakki.skrip писал: Как в Left 4 dead. Наверняка же видел?)
Видел лет 10 назад, как он вышел. В отличие от хл2 и хлс, запускал всего один или два раза. Поэтому и не вспомню, что там.
Добавлено 13-01-2019 в 00:59:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: они будут все ровно сильно дороже, чем модели?
Трудно сказать. Пока что могу сказать, что статические модели в волатиле - это самое быстрое в плане отрисовки, т.к. в большинстве случаев они целиком сидят в памяти видеокарты.
XaeroX писал: Трудно сказать. Пока что могу сказать, что статические модели в волатиле - это самое быстрое в плане отрисовки, т.к. в большинстве случаев они целиком сидят в памяти видеокарты.
Ясно, просто я у себя тоже хочу сделать провода, как были в хлфх 0.5, физические и чтобы их можно было разорвать и выключался свет, например, но я пока хз, как их делать, нужно думать.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.